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バイオハザード リベレーションズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 概要(UE) 追加要素 バイオハザード リベレーションズ 【ばいおはざーど りべれーしょんず】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 4Gbyte3DSカード 発売元 カプコン 開発元 トーセ 発売日 2012年1月26日 定価 5,990円 レーティング CERO D(17才以上対象) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 判定 良作 バイオハザードシリーズ 深まる恐怖。浮かぶ真実。 概要 原点回帰を合言葉に、3DSで発売された『バイオハザード』シリーズのスピンオフ。 基本的なシステムは『4』以降の作品に準拠しているが、所々に改良が為されている。 時系列的には『4』と『5』の間にあたり、時間軸的に『3』以来の登場となるジル・バレンタインが久方ぶりの主人公を務める。 ストーリー 2005年。対バイオテロ組織・BSAAのエース隊員であるクリス・レッドフィールドと、彼が今回コンビを組んだジェシカ・シェラワットの2人が、北欧の山岳部でテロリスト組織の捜索中に失踪。その連絡を受け、クリスの戦友であるジル・バレンタインは、別件で同行していたパーカー・ルチアーニと共に、通信リンクの痕跡を頼りに地中海の洋上を漂う無人の豪華客船へと潜入した。異形の怪物達の巣と化していた客船内で、クリスらを探すジルの新たな戦いが始まる。 特徴・評価点 美麗なグラフィック 携帯機ながら据置機に迫ろうかとする勢いのグラフィック。特に光源処理は凄まじく、シリーズお馴染みのクリーチャー「ハンター」の鱗のてらてらとした表現は必見。 同じく3DSで発売され、携帯機としてはかなり高水準なグラフィックだった『ザ・マーセナリーズ 3D』以上のものとなっており、カプコンの本気が窺える。 もちろんクリーチャーばかりではなく、本作のメイン舞台となる豪華客船クイーン・ゼノビア内部の作り込みも相当なもの。 本職の脚本家を起用したシナリオ サスペンスアクションの映画を観ているような、テンポと意外性、そして『バイオハザード』らしさも押さえたストーリー展開。 本作のシナリオは『カウボーイビバップ』や『交響詩篇エウレカセブン』など、数々の作品を手掛けた脚本家の佐藤大氏によるもの。 そのため、シリーズでも類を見ないほどに伏線やどんでん返しが多数盛り込まれているので、プレイする際はネタバレを見ないことをお勧めする。 脚本家の起用は『ダークサイド・クロニクルズ』などでもあった(*1)が、本作はよりストーリー性を突き詰めた内容となっている。 全体的に海外ドラマを意識した作りであり、各チャプターのラストやシーンの切り替えはクリフハンガー形式によって先が気になる演出が盛り込まれている。 ご丁寧にチャプター開始時やロード時には「これまでのバイオハザードリベレーションズ」というナレーションから始まるダイジェストが入る。 これまでの『バイオハザード』シリーズに関する情報は小ネタ程度に入っているくらいなので、シリーズ未プレイの人でも安心して楽しめる。 操作性やアクション性も向上 銃を構えたり発砲・リロードしながらの移動が可能。 敵からの攻撃をタイミングよくスライドパッドを操作して回避する「緊急回避」が『3』以来の復活となった。 ちなみに『3』でもジルが主人公という共通点がある。 少々慣れは必要になるが、拡張スライドパッドを使う事により、より細かな動作も可能。 また、ジャイロによる視点操作にも対応しており、こちらも慣れればエイムと移動の同時操作を快適に行える。 タッチスクリーンを利用したインターフェースにより、複数の武器やグレネードをワンタッチで切り替えられる。 敵をグロッキー状態にすれば体術を狙える。 本作ではキャラ事に一種類の体術しか用意されていないが、ボタン長押しで溜めが可能。 最大まで溜めれば高いダメージを与えるだけでなく、派手に吹き飛ばす。モーションも豪快で力強く、かなり爽快。 協力プレイも楽しめるレイドモード 従来のシリーズ作品における「マーセナリーズ」に相当するもので、いわゆるハクスラ。Wi-Fiコネクションを利用すれば見知らぬ誰かとの協力プレイも可能。 本編でクリアしたステージを使用し、敵を倒して目的地に到達してクリアしていくということに重点を置いたゲーム。 キャラクターには経験値の概念があり、ステージ攻略で武器やパーツを入手でき、物品購入用のショップにあたるものも存在する。新しい武器やパーツを手に入れ、キャラクターを育てながら次のステージを攻略していく楽しみがある。 火縄銃の様なライフル「村正」など面白い武器も。 最終ステージをクリアした後もレイドモードのみ登場する非常に強力な武器やパーツを集めるといった収集要素や、エクストラステージとして本編の舞台を区切らずに使用した長丁場のステージ「ゴーストシップ」が用意されている(*2)など、非常に作りこまれている。 本編では苦労して倒したボスや弾薬切れで無視せざるを得なかった敵の大群を片っ端から倒していくので、本編にはほぼなかった爽快感を味わえる。また、高レベルの武器やパーツを使えば無双プレイも可能。 水棲をテーマとした新たなクリーチャー ゾンビやガナードに代わる新たなメインクリーチャー「ウーズ」が登場。モチーフが水死体というだけあって、ぶよぶよと不気味に白く膨張した肉体に、小さなダクトにも潜り込める程の異様な柔軟性が特徴。 この設定は初代にあったような「いつどこから敵が現れるか分からない恐怖」を新たな切り口で演出することに成功している。 もちろん彼らも、水生生物特有のヌメヌメした気持ち悪さがその素晴らしいグラフィックで嫌というほど表現されている。 ゾンビやガナードとは弱点の場所が違い、その上当てても簡単には怯まない。狭い空間での戦闘になることが多いこともあって戦闘の難易度も高い。 + ... 代表的なのは最初のボスのスキャグデッド、通称・メーデーさん。見た目のインパクト(*3)はもちろん、「抱きしめてぇ~」「あの肉(主人公達の事)美味しそう」と言った鳥肌ものの台詞や、『1』の「かゆい うま」を彷彿させる生前の彼の書いた日記など強烈な印象をプレイヤーに与えた。 バトル面でも不注意に近付くと容赦無く即死攻撃を繰り出して来たり、最初のボスの割にはかなりタフだったりと、初見では苦戦必至の強さである。 メーデーさんに続くインパクトの強いクリーチャーと言えばレイチェルウーズ。ジル達とは別にクイーン・ゼノビアに乗り込んだ彼女だが、ウーズに殺され、挙げ句は感染し彼女自身もウーズとなってしまう。 その後、異常な変異をし、「みぃ~つけたぁ」「わたしの…ごぉちそぉぅ」など、これまた身の毛もよだつような言葉を発しながら、何度もジル達の前に現れる。 声が可愛いだけに余計に怖く、当人も長い前髪などややJホラー的な見た目(*4)をしているので、より強いインパクトを残すことに。追跡を撒いたはずなのに、当然のように前方に先回りして現れる様は正にホラー。 特に本作は日本語音声も収録されているので、これらボス達の恐ろしい台詞は余計に耳に残ること間違いなし。 シリーズ恒例の強敵ハンターと新たに上位種としてファルファレルロも登場。ただでさえ強いハンターに「透明化する能力が加わっている」という凶悪さで多くのプレイヤーが苦しめられた。 ウーズの他にも、魚類や甲殻類などをモチーフとしたクリーチャーが登場。その他のクリーチャーも曲者揃い。 その他 『4』や『5』で不評だったQTE(*5)が廃止。即死攻撃を受ける機会も激減した。 イベントによる即死を受ける機会はなくなり、即死攻撃を繰り出してくる敵もハンターはごく希に繰り出してくる程度で、実質恐るべきはスキャグデッドのみ。 そのスキャグデッドも全身にダメージ判定があり、怯ませられる、B.O.W.デコイ(*6)に引き寄せられるなど、冷静に対処すれば充分対処可能なクリーチャーである。 『4』『5』に存在したショップが本編では廃止され、レイドモード限定の要素になった。 本編では所持金の概念がなく、敵を倒してもアイテムを落とすことは基本的にないという、旧シリーズのような仕様になった。『4』『5』の戦闘システムと、旧作のようなサバイバル感を融合させた形と言える。 後述の「ジェネシス」で敵を何体かスキャンすることでハーブは生成できる。敵と戦っても弾薬は入手できないがハーブだけは入手の可能性があるという塩梅になっており、戦闘で得るものが何も無いわけではない。 本作も武器のカスタマイズが可能だが、金額を支払って武器自体を強化していくのではなく、武器ごとのスロットに様々な種類の「カスタムパーツ」を自由に組み合わせていく形となった。スロットの数は武器によって異なる。 パートナーと共に行動するシーンがあるが、本作のパートナーはどんな攻撃を受けても死亡せず、使用弾数も無限という特性があるので『5』のように邪魔にはならない。 ただし攻撃力が非常に低く、攻撃もあまり積極的ではないので攻撃役としてよりも囮や壁にするのが主になる。 言語は日本語と英語含め6ヵ国語を収録。ボイスとテキストそれぞれを切り替えられる。日本語でより感情移入するも、英語で従来の雰囲気通りに楽しむも、はたまた全く別の言語を選択するも自由である。 一度に表示できる字幕の文字数には限界があるため、日本語字幕と日本語吹き替え台本の制作が同時ではない作品で言い回しが異なるのはよくあることだが、本作ではきちんと字幕と音声が一字一句まで一致しており、字幕と音声の違いに気を取られる心配がない。 本作以降、シリーズ作品に日本語音声が取り入れられるようになったが吹き替えの台詞と字幕に差異が発生しており、『7』で再び一致するまでどの作品も不一致が当たり前になっていた。それだけに本作の仕様は評価が高い。 後の『デビルメイクライ5 スペシャルエディション』のインタビューで、開発側が日本語音声+日本語字幕でのプレイを想定していないことが明らかとなった。 しかし、『7』以降は本作同様に日本語の字幕と音声を一致させるようになった。やはり不満意見が多かったのだろうか。 日本語吹き替えの声優陣が豪華なのも嬉しいところ。 ある中ボスと、レイドモードのあるステージで流れるBGM「Ride on Sea」はとても人気がある。別のコラボゲーでもテーマとして使われた。 賛否両論点 シナリオ構成 本作の操作キャラクターは基本的にはジルだが、合間合間にクリスやパーカーといったサブキャラクターを操作するシナリオが挿入される。舞台も豪華客船、雪山、高層ビルなど多彩なステージが用意されている。 これに対し「テンポが悪い」や「ぶつ切り感が強く感情移入し難い」との意見もある。 もろに海外ドラマや映画を意識した構成のシナリオや演出。 元々『バイオハザード』シリーズはB級ホラー映画を意識して作られてきたが、本作は『24』や『プリズンブレイク』のようなサスペンスアクションの趣が強く、新鮮な感覚で楽しめる一方で違和感を感じる人も多かった。 シナリオそのものも突っ込み所が多め(特に攻撃衛星関係)。 また、登場人物の大半が「死亡シーン → 実は生きていた」を通過儀礼か何かのようにやる。特に終盤のある人物の興醒め展開はかなり酷いと言っていい。 生死以外のピンチシーンも結局は無傷で切り抜けてしまうため、かなり肩透かし。 新登場装備のジェネシス これは銃を構えるようにしてステージに隠された弾薬等を探し出す探索用のアイテム。ゲームに慣れない人だと弾薬がすぐ底を突きがちなので世話になることが多い。 ジェネシスの使用時は暗視スコープのような主観視点になり、暗い場所でもよく見える。これにより、暗がりの中を主観視点で探索するというホラーゲーム感を味わえる。 敵を早い段階で発見したり、透明の敵や水中の敵の位置を補足するといった用途にも役立つ。 しかし、スキャンにそこそこ時間がかかったりスキャン範囲が意外と狭いことから非常に面倒との声も少なくない。これを使用しないと獲得できない隠し要素もある(*7)。 ちなみに、ジェネシスをほぼ使わずにクリアすることも可能。 問題点 暗転もなく唐突に入るロード シームレスにしたかったためか、エリアから次の大きなエリアへ移るための扉やエレベーター等で唐突に発生する。 ロード時間と理解すればただの待ち時間だが、その最中でも操作を受け付けるせいで下手にボタンを押し過ぎたりすると最悪フリーズの可能性もある。しかもそこそこ長い。 その他 パートナーが先行する場面では、パートナーが扉を開けて奥に進んだ直後、開けた扉をプレイヤーが通る前にいちいち閉めていくという地味な嫌がらせのようなことをしてくる。 先を急ぐ場面なのに無駄に扉を閉めてプレイヤーの進行を遅らせるので、面食らうこと請け合いである。プレイヤーは目の前のパートナーが閉めた扉を開け直さなければ先に進めない。 UE版ではパートナーと同時に進めるようになっている。 体力ゲージが無い。 その代わりにダメージを受けるとダメージが増加するに従って画面の周囲が血で汚れ、色調が落ちていく演出があるが、画面がかなり見辛くなる。 そのため、多少のダメージを受けてもハーブを温存して瀕死寸前になったら一気に回復するという戦法が通用しにくく、視界確保のためにハーブを使わざるを得ないケースが始終通して付きまとう。 過去作でも体力が少なくなると移動速度の低下などのペナルティがあったが今作ではそれプラス上記のような演出があるため、ほぼ体力満タンの状態で行動するのが前提のようになっている。 原点回帰を謳ったこの作品では体力ゲージの廃止は原点回帰の意味では正解かもしれない(*8)が、画面が見辛くなるのは緊張感よりストレスや煩わしさが先行する。思いきって心電図をそのまま流用しても良かったのかもしれない。 船の中を舞台としたステージでは、荒れた海を航行する船の揺れを再現するためにカメラが微妙に動き続けている。 大半の人は気にならないレベルだが、「船特有の不規則な揺れが苦手」という人の場合は酔ってしまう可能性があるので注意しよう。 一部のボス戦で雑魚が無限湧きするためかなり面倒。 数の多い敵の集団が出現する場合、その直前知覚出来る程度に一瞬画面が止まる。「あ、来るな」と心構えが出来るせいで恐怖感が薄れやすい。 水中での操作が面倒くさい。水中に潜る機会はそこまで多くないが、拡張スライドパッドがあるのとないのとでは雲泥の差。水中ステージは迷路状になっていたりするのでストレスが溜まりやすい。 シリーズ恒例のコスチュームチェンジが無い。レイドモードではあるにはあるのだが、本編中に出てきた衣装を切り替える程度でしかない。 キャンペーンモードではメインのジル編の他にクリスやパーカーを操作するパートがあるが、武器BOXを使えるのはジル編のみで、他のパートではカスタムパーツも使えない。 賛否両論の項でも記述した通り「テンポが悪い」や「ぶつ切り感が強く感情移入し難い」という批判の声もあるが、この自由度の低さにも批判意見の増長に拍車を掛けている。 武器やパーツが好きに選べるジル編はともかく、それ以外では周回プレイに於いては「決まった武器で」「決まった敵を」「決まった様式で」倒していくことになり、流石に飽きるだろう。 チャプターを選んで飛ばすことも出来ない。また、クリア特典等で1周目では操作できなかったパートナーキャラを操作出来たりすることもない。 しかもサブパートでは、大量のハンターが出現したりスキャグデッドが2体も出現したりする等、本編以上の高難易度となっている場合も。 特に最初のサブパートの終盤で「ほとんど身動きがとれない状態な上に使用出来る武器がハンドガンと爆弾のみ」という状態のまま一定時間敵の波状攻撃から生き延びる箇所がかなりの高難易度本編にて語られるテラグリジアパニックにならい、「わんわんパニック」と称される。 普通にクリアするだけならともかく、ノーハーブクリアを達成するには最初にして最大の難関となる。 一方で、戦闘が全くないサブパートも一部存在する。 レイドモードにおけるカスタムパーツ取得の難しさ 特徴にて前述の通り、レイドモードには強力な武器やカスタムパーツを集めるといった収集要素がある。 ステージのクリア報酬やステージ内での物資回収報酬として武器やパーツを手に入れることができるが、パーツの種類によってはドロップ報酬として取得できない物が存在する。 具体的には本作のレイドモードには3種類のパーツが存在し「通常パーツ」「違法パーツ」の他に「感染パーツ」という物が存在する。 感染パーツの特徴としては「武器のリロードを不要にする」「弾切れの際に別の弾数が一番多い武器の弾薬を代わりに使う」「一度の射出で装弾されている弾を全て射出する」「銃口から所持しているグレネードを種類問わず一直線に発射する」といった何ともチートを疑われかねない性能(*9)。 この感染パーツはステージクリア報酬やドロップ報酬では取得することができず、なんとすれちがい通信で無作為にミッション報酬として出現するパーツである。 本体同士をすれちがわせる従来の方法はもちろんのこと、インターネットを用いた協力プレイを別プレイヤーと1ステージクリアすることでミッションは出現するが、同じプレイヤーとは一度きりしかすれちがいミッションを得ることはできない。 感染ミッションを得られるかどうかはすれちがった相手プレイヤーのやり込み度に依存せず、完全にランダムな仕様。 このことから、すれちがい通信はおろかオンラインですら過疎化が進んでいる本作のすれちがい通信で感染パーツを取得することが極めて困難になっている。 もちろん、すれちがいを行ったからといって簡単に取得できるものでもなく、感染ミッション自体の出現確率もかなり低いことから、ゲーム自体が古くなってプレイ人口の減少が著しいこともあり感染パーツを得られるミッションを出現させるだけでも至難を極める(*10)。 上記の理由から3DSのオンラインサービスが終了した2024年4月9日以降、事実上感染パーツを入手することができなくなってしまっているため、これから本作を手に取ろうとしているユーザーは注意が必要。 後のUE版ではこの問題が解決されており、感染パーツ自体は最終ステージであるゴーストシップの周回で低確率入手できるようになっている。 総評 携帯機用ゲームでありながら、据置機の『バイオハザード』にも負けないクオリティ。 間違いなく『バイオハザード』の血を引いた、それでいて新しい『バイオハザード』でもあるのが本作『リベレーションズ』である。 この人気を受け、後に7機種ものマルチプラットフォームで後述するHD版が発売されるなど、シリーズ屈指のヒット作となった。 余談 本作のパッケージは日本未発売のホラーゲーム『Condemned 2 Bloodshot』(PS3/360)のパッケージに酷似している。それがこちら。 なお、同作の1作目は2006年にセガから360で『CONDEMNED PSYCHO CRIME』として日本語版が発売されている。 その後の展開 2015年に続編となる『バイオハザード リベレーションズ2』が発売された。詳細は作品ページを参照。 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 【ばいおはざーど りべれーしょんず あんべーるど えでぃしょん】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Wii UWindows(*11)プレイステーション4Xbox OneNintendo Switch 発売元 カプコン 発売日 【PS3/360/WiiU/Win】2013年5月23日【PS4/One】2017年8月31日【Switch】2017年10月30日 定価 【PS3/360/WiiU/Win】4,990円(税込)【PS4/Switch】2,990円(税別)【One】2,780円(税別)※DL版のみ【Win(Steam)】3,046円(税込) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 良作 恐怖の先に隠れる "真実" が蘇る 概要(UE) 『リベレーションズ』をHD化し、新要素を追加した完全版。ただしストーリー面での追加要素はない。 PS3/360/Winに加え、シリーズで初めてWiiUでも発売。後にPS4/One/Switchでも発売された。 『バイオハザード6』に引き続き無料連動Webサービス「RE.NET」に対応。オンラインイベントや特殊な武器の配信といった企画が実施されている。 Win版はSteamでのDL配信となり(*12)、「RE.NET」との連動もSteamアカウント経由で行われる(*13)。 追加要素 グラフィックは元々の完成度に加え、モデル形状やテクスチャーレベルで作り直しているため、携帯機作品のHDリマスターとは思えないほどのクオリティとなっている。 作中のプリレンダリングムービーも、しっかりHD画質に差し替えられている。 3DS版の最高難易度「HELL」に代わる新難易度として「INFERNAL」が追加。「HELL」に比べて敵の配置などが大幅に見直されている。 新クリーチャーとして、壁や天井に張り付いて突然襲い掛かってくる「ウォールブリスター」が登場。レイドモード専用の隠しボスも追加。 「ウォールブリスター」は、タコのようなクリーチャー。立ち上がると叫び、そのあとプレイヤーに向かって走りだし、掴んで即死攻撃を繰り出すというもの。耐久力は低く、ハンドガン数発でも倒せるのが救い。 レイドモードに新キャラクターとして「レイチェル」と「ハンク」が追加。また、DLCにて「感染レイチェル」と「レディハンク」が配信されている。 ジル・クリス・キースには新コスチュームが追加され、キャンペーンモードでのコスチュームチェンジも可能になった。 ちなみに、あるキャラクターのコスチュームを変えるとそのキャラの操作パートでデフォルトのよりかなり有利に進められることがあったりする。 レイドモードの武器に特殊効果の付加される「タグ」が追加され、カスタムパーツも大幅に増加した。 レイドモードの新要素として条件を満たすとより多くのBPを得られるボーナス要素が追加された。また、最難関ステージ「THE GHOST SHIP」の道中にあったゴールが削除され、途中で切り上げる事が出来なくなった(*14)。 3DS版では1つしか保存できなかったキャンペーンモードのセーブデータを複数保存可能になった ただし、複数セーブできるのはリザルト画面のみなので、チェックポイント通過時のオートセーブは1つしか残せない。 WiiU版独自の要素として3タイプのプレイスタイルが選べるようになっており、Wii U GamePadのみでもプレイが可能。 ジェネシスの使用方法が、装備を切り替えてから構えて使用する方式ではなく、専用のボタンでジェネシスを構えて使用する方式に変更され、より手軽に扱えるようになった。 細かな点では銃を構えた際のレーザーサイトや主観視点の廃止、武器の威力や敵の耐性の見直しといった調整がされている。 通常時のカメラ操作も制限がかけられており、キャラの顔や背後を確認できなくなった。
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バイオハザード 0 part41-188~195 188 :ゲーム好き名無しさん:2008/09/01(月) 19 21 41 ID m1I0Bkop0 バイオ0予約した者です。 一応書きあがったけどアホみたいに長くなってしまった・・・orz 最後に超絶要約を載せるので勘弁してやってください。 以下しばらくバイオ0↓ 189 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 25 14 ID m1I0Bkop0 物語の発端は、ラクーンシティ郊外、アークレイ山地でしばしば起こる怪事件であった。 集団で人を襲い、人を「食い殺す」という凄惨な犯行に、事態を重く見たラクーン市警は特殊部隊「S.T.A.R.S.」を投入。 主人公「レベッカ・チェンバース」は、この「S.T.A.R.S.」ブラヴォーチームの新米隊員である。 この部隊の出動と時を同じくして、ラクーン市内の森の中を走る列車内で、大量のヒルが乗客を襲い、 列車内の乗員・乗客全員が死亡する、という事件が起きていた。 この事件の影に、白装束を纏った青年の暗躍があったことを知る者はいない。 「S.T.A.R.S」ブラヴォーチームは怪事件の頻発する現場へとヘリコプターで向かっていたが、 突如起こったエンジントラブルにより、森の中に緊急着陸する羽目に。 ブラヴォーチームのリーダー、エンリコ・マリーニの判断により、部隊はそれぞれの隊員が単独で周囲を調査することになった。 探索を続ける最中、レベッカの目の前に現れたのは、先ほどの事件の舞台となった列車であった。 レベッカはその中へと単身乗り込み、調査を開始する。 列車内には壮絶な光景が広がっていた。 死者が横たわった座席を脇目に、列車の奥へと移動するレベッカ。 ふと、通路に落ちているものを拾い上げたレベッカに、突如として息絶えていたはずの男が立ち上がり、次いで一人、また一人と立ち上がり、襲い掛かる。 手にしたハンドガンでゾンビを倒すものの、この異常な事態に困惑するレベッカであった。 尚も探索を続けるレベッカ。またひとつ死体を発見し調べる彼女の背後に、一人の男が現れる。 彼女に銃を向けるその男は、23人虐殺の容疑をかけられた元海兵隊員、ビリー・コーエンだった。 護送中に何者かの襲撃を受け、その混乱に乗じて逃亡し、この列車内へと逃げ込んでいたのだ。 彼女が列車に乗り込んだのは、ビリーの発見・確保が目的であった。 あなたを逮捕する、と告げるレベッカに、ビリーは皮肉めいた言葉を残し、姿を消してしまう。 呆気にとられたレベッカを驚かせたのは、窓をぶち破って飛び込んできた、血まみれのエドワードであった。 ブラヴォーチームの同僚であり、先輩でもあるエドワードは、レベッカに危険を告げ、力尽きる。 次いで飛び込んできたケルベロスの襲撃を退けたレベッカは、列車後方の探索に移るのであった。 190 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 27 15 ID m1I0Bkop0 先に進むと、再びビリーに遭遇。共同戦線を提案する彼に、レベッカは若干意地になって、単独での調査を続行。 探索を続けるレベッカは、食堂車両の座席に老人が座っているのを目にする。 近づいて声をかけ、肩を揺すると、老人の首はゆっくりと半回転し、ごろりと下に転がり落ちた。 あまりの光景に絶句するレベッカ。しかし、既に息絶えているはずの老人はぐにゃぐにゃと形を変え、再び人の形を成していく。 (擬態マーカス。ヒルの集合体が人の形をとり、襲い掛かってきます。本編中しばしば登場) 迫る敵を撃退するも、崩れ落ちたヒルたちはなおレベッカに襲い掛かり、彼女の身体を覆い尽くす。 その時、飛び込んできたビリーが銃弾を放ち、窮地を救った。 この件を機に、レベッカは「ビリーを監視する」という名目のもと、2人で協力するようになる。 契約を交わした2人。だが、窓ごしに彼らの目に移ったのは白装束の青年の姿。呼応するように、再び動き出す列車。 異常な事態は加速していく。 先に進む為、列車の上に上って活路を探すレベッカ。切断されたケーブルを繋ぎなおし、電力を復旧させるが、 沸いてきたヒルに驚き、天井に空いていた穴から車内に落ちてしまう。 カギが詰まってドアが開かず、閉じ込められたレベッカを救出する為、移動するビリー。 そのビリーの行方を塞いだのは、巨大サソリ・スティンガーだった。 道中で拾った猟銃を駆使してこれを撃退したビリーは、レベッカにアイスピックを渡して脱出させ、合流を果たす。 列車後方に備え付けられたフックショットを回収し、列車の上を中を走り回った2人は、操縦室にたどり着いた。 このまま暴走させていては、やがて列車は脱線し、大惨事になりかねない。 2人は協力して列車の緊急停止にとりかかった。 緊急停止の操作は成功するものの、列車は止まりきらず、建物に突っ込んでしまう。 何とか列車を脱出し、その先に続く通路を抜けて辿りついた先は大広間。 彼らがたどり着いたのは、アンブレラの幹部養成施設だった。 彼らを出迎える大きな肖像画。その絵を見てレベッカは驚かされる。 肖像画に描かれたそれ、ジェームズ・マーカスと、列車内で襲ってきたヒル集合体の顔が同じだったからだ。 館内に響くマーカスの所内放送。2人は養成所内の探索を開始する。 同刻、彼らを監視する2人の男がいた。 アルバート・ウェスカー、そして、ウィリアム・バーキン。(ウェスカーはシリーズを通して度々登場。ウィリアムは2で登場します) 彼らが研究していた「t-ウィルス」が、今回の猟奇的殺人に絡んでいることに気付き、原因を調査していたのだった。 監視カメラのモニター越しにレベッカ、ビリーを監視していたが、突如モニターの画面が別の場所を映し出した。 そこに移ったのは白装束の青年。彼はヒルを統率し、目の前で擬態マーカスを作り出した。 「洋館に、そして列車にウィルスをまいたのは私だ。私はアンブレラに復讐する」と青年は告げる。 191 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 28 24 ID m1I0Bkop0 養成所の探索を進めるには、紋章の付いた鍵を回収することが必要と判明。 協力して仕掛けを解き、鍵を回収するレベッカ。しかし直後に巨大ムカデ「センチュリオン」が現れ、レベッカを拘束。 ビリーはグレネードランチャー、ショットガン等を使って立ち回り、レベッカを救出する。 感謝の意を述べるレベッカ。この頃から、レベッカはビリーに対し信頼を深めていく。 講堂の仕掛け、次いで二対の像と天秤の仕掛けを解いた2人は、肖像画の下から現れた地下への入り口へと歩を進める。 たどり着いた先は行き止まりだったが、天井近くに通れそうな穴を発見。レベッカはビリーの手を借りて、先に進む。 穴は拷問室に繋がっていた。生々しく残る跡に表情を歪めるが、部屋の中に設置された電源パネルを操作し、道を塞ぐ障害を取り除いた。 しかし、レベッカの行動を監視していた白装束の青年がエリミネーター(猿ベースのB.O.W.)を放ち、レベッカは襲撃されてしまう。 飛び掛ってくるエリミネーターを回避するも、足元が崩れ下層に落下。宙ぶらりんの状態に。 通信機でレベッカの危機を察したビリーは、別ルートからレベッカの救出に向かう。 一方、ウェスカー、ウィリアムの2人は、白装束の青年の正体を突き止める。 その真実は信じがたいものであったが、この件が明るみに出てしまえば、アンブレラは崩壊してしまう・・・・。 私はアンブレラを捨てる、と告げるウェスカー。しかし、「t-ウィルス」を超える生物兵器「G-ウィルス」も完成間近な今、 アンブレラを捨てることは研究を捨てることであるため、ウィリアムはこれを渋った。 こうして2人は決別。ウィリアムは施設の爆破を画策していることを告げ、ウェスカーと別れる。 あわや落ちそうになっていたレベッカを、駆けつけたビリーがギリギリのところで救出。 礼を言うレベッカに「約束を守っただけだ」と答えるビリー。しかし、彼が仲間思いな人物であることは、 これまでの探索を通してレベッカも気付いていた。 本当に彼は23人もの人間を虐殺したのか?冤罪を疑う彼女は、ついにビリーに真実を求める。 192 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 30 16 ID m1I0Bkop0 事件の1年前、ビリーはアフリカの内紛を鎮圧する為の部隊に所属していた。 ゲリラ部隊の集落を発見、制圧を目的に、彼らの部隊はジャングルの行軍を決行。 だが、アフリカの過酷な環境、そして度重なるゲリラの襲撃により、部隊はビリーを含め、わずか4人となってしまった。 そして、ジャングルを抜けた4人はようやく集落を発見。 そこにいた人々を見て、彼らは愕然とし、そして怒りを覚える。 住んでいたのはごく普通の人々。ゲリラの集落などではなく、彼らは偽情報に踊らされていたのだ。 狂気に取り付かれる隊員達。集落の人々全員を引きずり出して中央に集め、銃を向ける。 ただ一人ビリーのみが隊長を止めに入るが、殴り飛ばされ、人々が血祭りにあげられる無残な光景を見ることとなった。 話を聞いたレベッカは、あなたも撃ったのか、と彼を問い詰める。 だが、ビリーは何も答えない。ビリーを信じるレベッカは、護送車のMPを殺したのは彼ではなく、化け物だったのでは、 彼のみが逃げ切れたのではないか、と尋ねる。 答えず、ビリーは自分に残された選択が、捕まるか逃げのび続けるか、どちらかしかない、とだけ呟いた。 一通りの会話を終え、2人は探索を再開する。 「忠誠・服従・規律」と刻まれた3枚のレリーフを回収し、3階の装置に設置すると、 大きな音を立てて養成所が揺れ始めた。(Disc1ここで終了) 外に出てみると、地形が大きく変わっていた。2人が解除した装置は、養成所と研究所を繋ぐ道を開く為のものだったのだ。 研究所の閉じられた入り口を開く為、レベッカを外に残し単独で進入するビリー。 中には礼拝堂、そしてそこから繋がる小部屋しかない。小部屋を探索し外に出ようとするビリーを襲ったのは、 天井を突き破って現れた巨大コウモリ「インフェクティッドバッド」だった。 193 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 31 17 ID m1I0Bkop0 インフェクティッドバッドを撃退し、敵が現れた天井の穴からフックショットで脱出したビリー。 エレベータの電力を復帰してレベッカと合流後、先へと進んでいく。 研究所内はいくつか特殊なドアがあり、ヒルのオブジェをはめ込むことで開錠するという、変わったものであった。 先へ進む為、二人は階上と階下にそれぞれ別れ、同時に探索を進めていくことになる。 マーカスが使っていたと思われる所長室。その中に、若かりし頃のマーカスの写真があった。 写っていたマーカスの姿は、白装束の青年によく似ている。青年はマーカスの孫、あるいは子供だろうか? だが、落ちていたファイルには「所長はひどい人間不信であり、子供はおろか既婚者でもない」との記述。 はたしてマーカスと青年の関係は・・・・?真相は未だ見えないまま、探索は続く。 研究所の中にはロープウェイ乗り場があった。どうやら研究所の外に繋がっている、ということで、 連絡を取り合い、2人は再度合流する。 探索の途中見つけた入力・出力調整コイルを設置し、電力を回復させる。 ようやく脱出・・・・と思われた矢先、ロープウェイの上に潜んでいたエリミネーターの襲撃を受ける2人。 飛び掛ってきたエリミネーターと組み合っていたビリーが、足場から落下してしまう。 更に電力が再び落ち、残されたレベッカは擬態マーカスの襲撃を受ける。 ビリーの安否は気になるがどうすることも出来ず、彼女は電力を復活させ、1人ロープウェイに乗り込んだ。 工場のターンテーブルに乗り込み、1人調査を続けるレベッカ。 と、奥の扉から人が歩いてくる音が。とっさにドアの死角に身を隠すレベッカ。 足音の主はエンリコだった。レベッカと再会したエンリコは、当初の目的であった事件付近の洋館調査に向かうぞ、と指示。 しかし、ビリーを探さなければ・・・・。レベッカはビリーと合流後、後を追って洋館に向かいます、と告げた。 レベッカの行動に少々呆れ顔を見せるも、エンリコは銃を構えなおし、1人洋館を目指して去っていった。 これが最期の会話になってしまうことを、2人はまだ知る由もない。 194 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 32 52 ID m1I0Bkop0 エンリコと別れたレベッカは、エレベータで下層に向かう。 そのエレベータを待つ間に、レベッカはプロトタイラントの襲撃を受けるもこれを撃退。 エレベータから更に階段を使って下へ下へと降りていくレベッカ。廃棄用水路の行き止まり地点で、ついにビリーを発見。 気絶しているビリーを介抱するレベッカ。だが、2人の前に転がっていたのは、おびただしい数の白骨化した死体。 マーカスの実験対象として扱われ、廃棄処分された人々の成れの果てだった。 ビリーはその光景を見て、マーカスに激しい怒りを覚える。 合流した2人はクリーチャーを撃退しながら、キーアイテムを回収していく。 カードキーを使って進んだ先の部屋には、白装束の青年が待ち構えていた。 2人の目の前で変態し始める青年。その姿が肖像画のマーカスに移り変わる光景を見て、驚きを隠せない2人。 マーカスはついに真実を語り始める。 10年前、スペンサー(アンブレラ創始者)と手を組んでいたマーカスは、彼らが発見した「始祖ウィルス」を ヒルに投与し、生物兵器「t-ウィルス」の完成にこぎつけた。 この研究成果がマーカスの発言力を強め、組織の支配権を奪われることを恐れたスペンサーは、 当時マーカスの元について研究に携わっていた、ウェスカー、ウィリアムの2人を味方につけ、マーカスを殺害。 しかし、マーカスが可愛がっていたヒルたちが、マーカスの体内に侵入し、彼のDNAと長い時間をかけて結合することに成功する。 こうして生まれ変わったマーカス(肉体の支配権はヒルのほうにありますが)は、アンブレラに復讐する為、t-ウィルスをまいたのだった。 全てを語ったマーカスは更に姿を変え、醜い女王ヒルの姿となって2人に襲いかかる。 マーカスが落とした鍵を使い、2人は大型のリフトに乗り込んで脱出を図る。が、ウィリアムによって起動された施設爆破のカウントダウンが始まってしまった。 地上に繋がる倉庫まであとわずか、というところで、復活した女王ヒルに再び追いかけられる。 リフトを破壊され、倉庫に投げ出される2人。武器を構えてラストバトルに挑む2人は、堅い絆で結ばれていた。 ある程度のダメージを与えたところで、差し込んだ日光に苦しみ始める女王ヒル。弱点に気付いたレベッカは、ビリーのサポートを受け、倉庫の天井を開放。 女王ヒルは酷く弱りながらも、長く伸びた尾で2人を殴りつけ、最後の抵抗に出る。が、吹っ飛ばされたレベッカのそばに、マグナムリボルバーが落ちていた。 すかさずビリーに放り投げ、ビリーがとどめの一撃を放った。女王ヒルは粉々に砕け、リフト搬入口に落ちていく。 崩壊が始まった施設を2人が脱出すると、施設は爆音を立て、消滅した。 命からがら脱出した2人は、洋館の見える丘に出る。 ビリーは銃を放り投げ、その場に座り込んだ。その彼がつけたドッグタグを、レベッカは取り、自分の首につける。 これからあの洋館に行かなくては、とレベッカ。2人は敬礼を交わし、洋館へと向かう彼女をビリーは見送る。 レベッカは振り返らない。その背中に、ビリーは(レベッカの真似をして)親指を立て、ありがとう、と呟くのだった。 biohazard 0 end (ストーリーはバイオ1へと続きます) 195 :biohazard 0:2008/09/01(月) 19 44 33 ID m1I0Bkop0 超絶要約 人食いゾンビの事件を解決する為に派遣されたスターズの新米隊員レベッカは、道中で 23人殺しの罪に問われているビリーに遭遇、いろいろあって協力することになる。 一方事件の黒幕・白装束の青年は、10年前に殺されたアンブレラ社員マーカスとヒルの融合体であり、あの手この手で ウェスカーたちアンブレラ組を困らせる。めんどくさくなったウェスカーは退社。残ったウィリアムが後始末することに。 同様にマーカスは自分の敷地をうろうろしているレベッカとビリーを倒そうとするも、返り討ちに。最期は太陽にこんがり焼かれてバラバラにされます。 ビリーの無実を信じるレベッカは、事件後ビリーを逃がし、問題の洋館へ。 おおむねこんな感じです。なお道中のボス戦はほぼ全部ビリー担当で書いてますが、これはビリーのほうが 体力が多く楽だからです。特にシナリオに違いは現れません。 キャラ解説も需要あれば主観交じえて書きます。
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スキル名 効果 属性 内容 モンスター(一例) 編集 スポイル 吸収 虚軸 敵全員から魔力吸収 クトゥーニアン 編集 ノフカテゴス 攻撃? 虚軸 敵全員に睡眠・封術付与 編集 メガルビーライト 攻撃 虚軸 ルビーライトの範囲変更版(中単敵→近同敵) カーバンクル(幸せの赤い石) 編集 まるのみ 吸収 物理 近単敵にHP吸収攻撃 ドール(地殻変動の謎) 編集 オファリング 吸収 虚軸 遠全味から魔力吸収? オールドワン(外来種殲滅作戦) 編集 ぷるぷるしている ??? 物理 何も行動しない ディアードショゴス(超大型ショゴス討伐指令) 編集 高速ぷるぷる ??? 物理 何も行動しない トリアクードショゴス(ショゴス再び) 編集 膨張 付与 物理 使用者の最大HP+150000・再生付与 ディアードショゴス・トリアクードショゴス 編集 大のしかかり 攻撃 物理 遠全敵に大ダメージ(約30000?) 編集 朧月の位 付与 虚軸 使用者の防御+2000。幻影 反撃付与 アシュレイ(09『ふたつの物質』) 編集 一閃 攻撃 物理 遠全敵地に大ダメージ(約4000)外来にはさらに1.5倍 編集 羽々切 攻撃 冷気 近同敵にダメージ。飛行解除。2回攻撃 編集 蛍火 攻撃 炎熱 遠全敵にダメージ。再生解除 編集 アサシネイション 付与 物理 近単敵に即死付与隙マイナス遅延マイナス ハンティングホラー(なお昏き嘆きの森)(第3次外来種殲滅作戦)(早すぎた埋葬) 編集
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天下有敵です チャットが超遅ですが、ご勘弁を・・・ m(。_。;))mペコペコ… 現在、アマチュアCのヘタレやってます 特技、トマミ 好きな食べ物、うどん ?
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バイオハザード RE 3 【ばいおはざーど あーるいー すりー】 ジャンル サバイバルホラー 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows(Steam/Microsoft Store)プレイステーション5Xbox Series X/S 発売元 カプコン 開発元 カプコン / M-TWO / K2 / レッドワークスNeoBards (レジスタンス) 発売日 【PS4/One/Win(Steam)】2020年4月3日【PS5/XSX】2022年6月14日【Win(MS Store)】2024年2月13日 定価 パッケージ版 8,500円(税込)DL版 8,500円(税込) → 3,990円(税込)(*1) プレイ人数 1人 レーティング 通常版 CERO D(17才以上対象) Z VERSION CERO Z(18才以上のみ対象) 備考 『バイオハザード レジスタンス』同時収録 判定 なし ポイント 原作の好評部分を削りボリューム大幅低下追跡者の恐怖感が序盤以降は皆無に何故かタイラントとネメシスの役割が逆転設定変更と敵のリストラもエスカレート最早恒例のCERO Z版の雑な規制緩和『RE 2』で確立された要素に関しては好評TPSとしての出来は決して悪くはない バイオハザードシリーズ 概要 あらすじ システム・特徴・原作からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 極限からの脱出に挑め― 概要 『バイオハザード』シリーズ3作目で、1999年にPS1で発売された『バイオハザード3 ラストエスケープ』のリメイクに当たる(*2)。 『2』のリメイクである前作『バイオハザード RE 2』と同様に、カメラと操作体系は一般的なTPSに変更されている。 本作はマンパワーの問題から、本編は元カプコン所属でプラチナゲームズ創業者兼元社長の三並達也氏が興したM-TWOを主幹とし、カプコン子会社のK2(*3)、原作のメインプログラマーであった坂田聖彦氏が率いるレッドワークスが開発。 そして、『バイオハザード レジスタンス』のパートを台湾のNeoBardsが手掛けるといった複数デベロッパー分業体制で行われている。 あらすじ 合衆国中西部に位置するラクーンシティの郊外で謎の行方不明事件が発生。事件の調査に赴いた警察の特殊部隊S.T.A.R.S.は壊滅状態に陥りつつも、 製薬会社アンブレラ社の生物兵器t-ウィルス漏洩による生物災害が原因であることを突き止める。 ジル・バレンタインを含む生き残った隊員たちは真相を告発しようとするが、 警察組織でさえアンブレラ社に掌握されており、告発は握りつぶされてしまう。 しかし、街には“人食い病”の変異が起こり始め、凶暴な野犬が徘徊しだす。ウィルスによる感染が街に拡大してゆく中、ジルは生き延びる決意を新たにする。 しかしジルはまだ知らない。すべてを消し去るべく、最強の使者が既に放たれていることを― (公式サイトより引用) システム・特徴・原作からの変更点 基本的なシステムは前作『RE 2』と同じなため、そちらを参照。 操作関連 ジルの緊急回避の動作が一新され、一般的なアクションゲームで見られる「ドッジ回避」に近い挙動・操作になった。敵の攻撃にカチ合うようにして発動すると敵の攻撃をノーダメージで回避できる。 この時武器を構えるとキャラクターの体感時間が遅くなる演出が入り、それに合わせてゲームスピードもスローモーションになると同時に敵の弱点部に自動的に照準が合わせられるので、素早く連続攻撃が出せるようになる。この一連のスロー演出は射撃と同時に解除される。 『ベヨネッタ』のウィッチタイムに近い仕様だと言えばわかりやすいか。なおナイフを装備していた場合はカウンター攻撃を仕掛ける。 カルロスの場合は「タックル」となり、発動すると敵にパンチを浴びせて大きな隙を作ることができる。ただしダメージはほとんど無い。 武器・アイテム関連 前作同様、武器のカスタム機能が大幅に強化された。 追跡者撃退時に落とすパーツを組み合わせて作り出す武器(「EAGLE6.0」「ウエスタンカスタム」)は撤廃され、ハンドガン・ショットガンをカスタムパーツによる改造に置き換わった。また、終盤でバーストハンドガンが入手できるようになった。 原作にあったマインスロアーはグレネードランチャーのマインスロアー弾として登場。原作通り、着弾後の時間経過か敵の接近時に爆発し、ダメージを与えられる。 グレネードランチャーの冷凍弾、ハンドガン・ショットガンの強化弾は廃止された。 弾薬生成に関しては、前作同様ガンパウダーや火薬を直接調合することで生成することができる(*4)。 原作で登場していたリロードツールはクリア後に入手できるショップアイテムとなり、これを使用して調合すると通常よりも多くの弾薬を生成できるようになった。 手榴弾と閃光手榴弾は前作から引き続き登場。ただしディフェンスアイテムの概念は廃止され、単純な投擲武器となった。 コンバットナイフは回数無限の低火力近接武器という、従来通りの仕様へ再変更。入手数も1本のみである。 難易度 前作と同じくASSISTED・STANDARD・HARDCOREの3種類がデフォルトで用意されているほか、条件を満たすと NIGHTMARE、INFERNOという上級難易度を選択できる。 難易度ごとにクリアランクが設定されているのも前作と一緒だが、セーブ数や無限武器の使用はクリアランクに影響しない。 クリーチャー ゾンビは戦闘エリアが前作よりも広くなったためか、動きがやや俊敏化した。そのため前作と同じ感覚で距離を取ろうとすると、思わぬ速さで距離を詰められることもある。 手足の部位破壊耐久値は増加した。緊急回避によってゾンビの攻撃をノーダメージでいなすことが可能になったことを受けての調整と考えられる。 一方で前作よりも同時出現数が多いこと、ゲームデザインがより戦闘向きになっていることを考慮してか、耐久力そのものは前作よりもやや低めに設定されている。死んだふりを繰り返す回数も減っている。 前作のDLCのみに登場した強化版ゾンビ「ペイルヘッド」が、本作では本編にも登場。高い再生力を持つ難敵として立ちふさがる。 ドレインディモスの攻撃が原作から変更された。 攻撃を受けると「parasite」という状態異常にかかるようになった。この状態だとHPが徐々に減少するうえ、最終的にはドレインディモスの幼虫に腹を食い破られるというグロテスクな死を遂げることになる。回復アイテムを使用することで治療可能(*5)。 ハンターγ型は、原作のカエルのようなデザインから、巨大なオタマジャクシのようなデザインに変更された。 攻撃は即死攻撃オンリーとなり、原作以上に油断ならない敵になった。 ハンターβ型は原作の肉腫に覆われたデザインからα型に近いシルエットながら顔を甲殻で覆ったようなデザインに変更。知る人ぞ知る昆虫混合型のハンターであるティックスを彷彿させる。 その甲殻故に強靭でありながら作中屈指の俊敏さを誇り、難易度や残りライフにかかわらず即死攻撃を繰り出してくるなど非常に強く、本作のみならず歴代でも最強クラスのハンターと評されるほどの難敵となっている。 新たに「NE-α寄生体」というクリーチャーが登場。 ネメシスによって寄生体を植え付けられたゾンビであり、寄生体に支配された頭部が肉塊状に変異している。 その頭部の触手からリーチの長い攻撃を仕掛けてくるため、距離が離れていても油断ができない。 弱点は肉塊の中心にある目玉だが、普段は外殻によって守られている。弱点を狙い撃つには脚を部位破壊するなどして姿勢を崩す必要がある。 ショップ ゲームをクリアすると開放されるコンテンツ。所持しているポイントを使ってコスチュームや隠しアイテムなどを開放することができる。 お馴染みの無限武器に加え、敵へのダメージを増せる「猛攻のコイン」や、敵からのダメージを減らせる「鉄壁のコイン」と言ったサポートアイテムの他、「チェーンカッター」などのキーアイテムを開放すれば所持した状態でゲームを開始できる。 ポイントは「特定のゲームモードをクリアする」「特定の武器で敵を規定数倒す」などのゲーム内レコードをクリアすることで増やすことが可能。 ショップがあるためか、クリアランクに応じた隠し武器の開放は本作には無い。 キャラクターデザイン 前作同様、リメイクに伴い各キャラクターのグラフィックは細かくリデザインされた。 特にカルロスは変更前後の差が激しく、無造作な黒髪のパーマヘアーと無精髭が目立つ、野性的な見た目へと変化している。 性格も見た目に違わずタフで勇敢な面が強調され、あらゆる面で原作とかけ離れた設定に仕上がっている。 ジルの服装もタンクトップにズボンと原作から一気に露出度が下がった。 これは原作では当時のハードのグラフィックでセクシーさを表現するために分かりやすい衣装にしていたが、それをフォトリアルな世界に置くと違和感が生じてしまうためとされる。 ジル、カルロス共に原作のデザインが好きな人のために「CLASSIC」のコスチュームも用意されている。当初は予約特典だったが、後に有料DLCとして配信された。 ただし原作衣装をモチーフにしたコスチュームであるため、細部が異なっている(*6)。 原作及び本作の顔とも言える敵キャラクター、追跡者(ネメシス)は、機械の心臓のようなものを胸に付けており、身にまとっているコートも拘束具のようにリザデインされ、全体的に生体兵器らしさが強調されるようになった。 原作同様ストーリー進行と共に形態を変化させていくのだが、そのデザインに関しても大幅なアレンジが加わっている。 評価点 グラフィック表現の高さ 「RE-ENGINE」によるグラフィック表現の秀逸さは折り紙付き。 ゴーストタウンと化する前のラクーンシティの様子を描いているため、前作と同じ舞台とはいえ異なる情景が楽しめる。 警察署やガンショップ前など、前作と同じステージに訪れるシーンもある。本作との繋がりを意識してみるのも楽しいだろう。 何より最新のグラフィックで『3』のリメイクがプレイできることが大きい。 原作における不自然さの解消 前作同様、原作では無理のある謎解きやストーリー展開があり、特に原作におけるニコライは、あらゆる窮地に立たされても平然と生き延びる様子から超人扱いされていた。 しかし、本作では保身のために他者を切り捨てるような狡猾で残忍な一面が目立つようになり、生存能力の高さについて無理矢理なシチュエーションが激減した。 より先鋭的になった戦闘システム 緊急回避の導入に伴ってか、敵の攻撃スピードは前作よりも全体的に速めになり、メリハリのある攻防が楽しめるようになった。 クリア後特典アイテムも含めれば使用可能な武器は豊富に揃っており、それらを使い分けて遊ぶのも良いだろう。 周囲に大ダメージを与えるドラム缶や、周囲の敵を電撃で一時行動不能にさせる変圧器など、攻撃オブジェクトの存在が足されたことによって(*7)、TPSとしての「狙い撃つ楽しさ」は前作よりもアップしたと言える。 周回プレイ面 周回プレイすると気になってくる面が改善され、遊び易くなった。 前作では無線連絡のスキップが不可で、無線会話が終わるまでドアの開閉すらできなかったが、今作では無線会話はスキップが可能になった。 前作はエイダパートでアイテムボックスが使用不可だったために、DLCで特典武器での無双プレイでクリアしようとするプレイヤーは厳しい面があった。 だが、今作ではカルロス編でもアイテムボックスが使用できる様になったことでアイテムのやりくり面での駆け引きやショップアイテムを用いた無双プレイが可能になり遊び易くなった。 また、これまでのパートナー編にありがちだった特異なギミックが排除され純粋に本編と同じゲーム性での感覚で探索が行えるようになった。カルロス編では武器の違いがあるのでジル編との差別化はできている。 武器のバランスの調整 ほとんどの武器が使いどころや長所があり完全に使えない武器は少ない。 ハンドガンG19は序盤から使用できカスタムパーツで強化が可能、バーストハンドガンのG18バーストモデルは終盤で入手になるが3点バーストによる瞬間火力が高く後半余りがちになるハンドガンの弾を有効活用できる。 ショットガンはカスタムパーツの追加によって威力やリロード速度を改善できるようになり終盤まで使える武器となった。 グレネードランチャーは「冷凍弾の廃止」「装填弾数が大幅減少」「カスタムパーツ無し&最初からアイテム欄を2枠使用する」「リロード時間長め(*8)」「各種弾薬が1枠で1装填分しかストック出来ないので嵩張るし多数の弾薬を持って探索が行えない」と、原作と比較してリアリティを追求した制約が加えられている。 アサルトライフルもカルロス編のみカスタムパーツによるカスタムが行えるようになった。 ジル編のASSISTEDモードの初期装備やショップ武器の無限アサルトライフルはカスタム出来ないので武器面でのカルロスパートの差別化が出来ている。 一方で完全に使えないわけではないものの割を食っている武器もある(後述)。 また、バランス調整やシナリオ都合による配置弾薬の関係上格差が広まってしまった点もある(これも後述)。 リニューアルされたストーリー 後述する通り原作との乖離の多い本作ではあるが、ストーリーそのものの内容は悪くない。 追跡者の存在を原作以上にクローズアップした展開になっており、ハイクオリティな映像表現も相まって、彼によってもたらされる脅威の度合いは原作を遥かに凌いでいる。 追跡者による破壊規模やアクションシーンは大幅な追加描写がなされており、その派手な演出の数々は非常に見応えがある。特に重厚なウェポンケースから専用のロケランを取り出すシーンは必見。 そんな窮地の中、ジルとカルロスが互いを信頼しあい、協力していく様子は見所としてきっちり抑えられている。 原作同様カルロスを操作するパートがあるが、原作よりも探索場所が大幅に増えており実質的に「もう1人の主人公」と言っても差し支えない程にスポットが当てられている。 このパート特有のイベントとして、特定の行動を取ったり特定の場所へ懐中電灯を向けるとカルロスが字幕付きでコメントしてくれる小ネタがあり、非常に豊富。 まだ姿の見えぬ強敵を破壊痕から分析して緊張するといったシリアスなものから、音声認識にふざけてみるといったコミカルなものまで幅広くあり、彼の魅力を存分に引き立てている。 ブラッドやタイレルといった、原作では出番の少なかったキャラクターにも意外な役回りが充てられているのも注目である。 特にブラッドに関しては、これまでその性格の設定や立ち回りなどからシリーズファンからは散々な評判だった。 だが、本作ではその問題を自覚した上で洋館事件後に孤立するジルを励まし、身を呈して守ろうとするなどの行動から一転して高い評価を得ることになった。 原作では気絶していた警官のマービンや原作に登場しなかったケンドなど、『2』及び『RE 2』の人物も出番は少ないながら台詞付きで登場。 時系列的に問題ないこととジルたちの人間関係に広がりを持たせたことから本作の改変の中でも好評。 何とエイダの恋人だったジョンがシリーズ初登場!前作ではジョの字も出て来なかっただけに驚きである。ゾンビだけど(*9)。 前作からさらに向上した銃器描写 前作登場銃器は描写の細やかさで一定の評価が為されたが、今作の銃器描写は前作よりさらに強化された。 前作の登場銃器の大半は実銃に近づけながらも若干のアレンジを施し登場していたが、今作の登場銃器は実銃の性能や外見をさらに忠実に再現している。 刻印こそ簡略化されたが限りなく実銃に近いモデリングがされたハンドガンG19(グロック19)(*10)や、セミオートとポンプアクションの切り替えが再現されたショットガンM3(ベネリM3)など。 前作の登場銃器は架空の名称だったが、今作はメーカー名こそ付いていないが実銃に近い名称を設定されている。 前作ではハンドガンの銃声が全機種同じであり作りこみが甘かったが、今作に登場するハンドガンは少なくとも3種類の銃声が設定されており改善されている。 エンディングテーマが原作のアレンジ 『1』のリメイクも『RE 2』もエンディングテーマを原作と全く違う曲に差し替えていたのに対し、本作は原作のエンディングテーマのアレンジ版が流れる。 アレンジの方向性も良好で、原作プレイヤーからはオリジナル版と並ぶ高評価を得ている。 賛否両論点 キャラクター造形の変更 前作『RE 2』と同様に大半のキャラクターのデザインがリアル寄りにリデザインされているが、こちらも少なからずその変更に困惑する原作ファンは一定数存在した。 カルロスは原作とは裏腹にワイルドな見た目になってかなり印象が異なる。性格設定においても「深刻化する状況を前に悲観的になってしまう弱さも持つ」というキャラクター性から「いかなる状況下でも冷静さを失わない勇敢な性格」という、実写映画版に近い性格へと改変されている。 公式曰く「頼れる相棒が欲しかった」というのが改変の理由だが、『3』では出ないとはいえそれは本来他の人物が担っているため、わざわざ外見のイメージで被らせる必要があったかは疑問符が付く。性格面についても原作のカルロスは悲観的になることこそあれど頼りない性格では決してない。 本作の設定やストーリー面ではうまくマッチしているためコレはこれで有りという肯定的な意見も多く、キャラクター単体のデザイン自体も悪くない。 ジルのデザイン自体も単体で見ると決して悪いものではないのだが、『RE 2』のキャラ達はあくまでもそのキャライメージ自体を損なわないように気を使ってデザインされていた印象が強い一方、本作のジルは顔の印象が全く違う。 そのため、旧作への思い入れが深い一部のファンには未だに「元のジルを返せ」と言う者もおり、しかも『RE 3』以降のカプコンはこのデザインのみでグッズ展開やCG映画化をしているため、旧作デザインのジルファンを完全に切り捨てている(*11)。 一方で「原作と比べて可愛くなった」「カルロス同様これはこれでアリ」とデザインを評価する声も当然ながら存在している。この点は個人の好みや旧作への思い入れによって賛否が分かれる点である。 キャラクターの言動や設定、デザインなどが原作から一部変更されるのはリメイク作品にはありがちなことではあるが、これによって既存シリーズとの繋がりが希薄になってしまっている他、矛盾が存在するという明確な問題点が生じている点は批判されやすい。 ショップのシステム 前作のように、難しい条件を達成することなく無限武器が入手できるようになったのは純粋に改善点だと言える。 一方で、まとまったポイントを得るには本編を繰り返し遊んでゲーム内レコードを達成する必要があるため、人によっては面倒になってしまったと言えるだろう。 特に「特定の武器で敵を規定数倒す」というレコードは、本編を普通に遊んだだけでは到底数が足りないため、一部のステージを何度もリトライして敵を倒し続ける作業プレイを強いられることになる。ここまで来ると「遊び方を強制されている」と見られても仕方ないだろう。 またポイントは無制限に取得できるわけではなく、ショップ全てのアイテムの販売ポイント=総取得ポイントとなっている。 そのため安いアイテムばかり交換していると高額アイテムが交換できなくなってしまうこともある。 「難易度INFERNO攻略のために無限ロケットランチャーが欲しいが、難易度INFERNOクリアのレコードを達成しないと無限ロケットランチャーを買うのに必要なポイントが集まらない」なんてジレンマに陥ることも充分在り得る。つまりアイテム交換にはある程度の計画性が必要となるのだ。 本編でも直ぐに入手できるキーアイテムと言った入手優先度が低いアイテムも多く、必要な物を吟味して優先的に取得すれば、ポイント管理にそこまで困ることは無い。 逆にラインナップを吟味していない人や、ポイントの仕様を理解していない人が「とりあえず上(安いアイテム)から順に開放する」ことをしていると上記のようなドツボにはまりやすい。 上記の入手優先度の話で想像がつくと思うが、ショップ入手するアイテム類の有用性の格差が激しい。 キーピックやチェーンカッターといったキーアイテム系統は本来の入手よりも先取りできるが、そもそも入手できるのはどちらも序盤なので開始時点で持ってようと大差がない。 ストーリー進行のタイミング的に本来の入手より先に持っていないと開けられないという場所もない。チェーンカッターに関しては、強いて言えば捨てられるタイミングが早まるぐらいか。 炎上効果を与えるナイフ「HOTDOGGER」は炎上効果の継続ダメージはあるものの、如何せんナイフなので接近のリスクや威力そのものは微妙。猛攻のコインと併用すれば結構な威力にはなるので、シリーズ恒例やりこみ「ナイフクリア」では役に立つ。 武器の「RAI-DEN」は事実上の無限仕様マグナムに相当するが、弱点に当てれば一撃必殺級大ダメージ、それ以外はノーダメージというピーキーな仕様である。 そのため、かなり使い辛く、高性能な便利アイテムが揃うショップアイテムの中での立ち位置は少々苦しい。一応、無限仕様であることからマグナム関連のレコード稼ぎでは重宝されている。 隠し武器の中でも遊び心がこらしてあり、連続で弱点に命中させていくごとにエフェクトが変化していく演出があるので使い続ける楽しみを得られる工夫がなされている(100発目まで変化あり)。 余談だが、この武器は再発射に充電時間を要するという設定なのだが前述の緊急回避時のゲームスピードの変化には影響されない。つまり所持者の体感時間で充電が完了する優れものである。 無限武器もハンドガンやアサルトライフルはそのものの威力が相応であるため、高難易度では力不足になりやすい。 一方、ロケットランチャーは威力・射程・隙のどの面も申し分ない上に爆発があるため範囲攻撃可能かつマインスロアー弾の役割も果たせると至れり尽くせり。 ロケットランチャーがあれば他の無限武器は撃破レコード達成以外に無用なレベルである。リロードツールは無限武器を使うならそもそも意味をなさないので、これを使うのはあえて無限武器を使わず挑戦するというやり込みになる。 早い話が「低難易度攻略でポイントが得られる」「無限武器の使用がクリアランクに影響しない」仕様により、ロケットランチャーやコイン系・サイドパック・体術教本ばかりが実用品と化していて他はほとんどオマケという格差を生んでしまっているのが大きな問題である。 他の多くがネタや趣味の範疇を出ないため、やり込みプレイの幅を広げる要素にはなるもののそこまでを求めないプレイヤーには一見使えそうで恩恵が薄いものばかりとなっている。 2020年8月6日には、前作同様ショップアイテム含むゲーム内特典を全てアンロックする有料DLCが配信された。 問題点 薄いボリューム 本作の問題点として真っ先に上がる要素である。昨今のフルプライスのゲームとしてはかなり物足りない。 原作の時点で『2』よりボリュームは控えめだったが、下記のようにさらに廃止された要素も多いため言い訳にならない。 本作は主人公がジルしかいないため、ストーリーは当然1つしか入っておらず、前作のような1st・2ndシナリオはない。本編一周あたりのクリアタイムは、人にもよるが初見プレイで概ね4~5時間程度で、前作よりもかなり短い。 さらに、全体的に探索・謎解きの要素が薄い。レコード達成の条件や銃器カスタムパーツの収集などの本筋に直接影響しない収集要素はあるが、ストーリー進行に必要なポイントはかなりあっさりしている。 1シーンで移動できる範囲があまり広くないため、原作・前作のような「広大なマップを移動してアイテムを集めつつ謎を解く」というゲーム性とは完全に別物になっており、結果としてリプレイ時に攻略チャートを練るような楽しみは少なく一本道感が増している。 謎解きの数も少ない上、内容も前作に比べると攻略に必要な順番の制限が緩かったり、選択肢が少なく総当たりでもそれほど時間が掛からないなどかなり簡素。 評価点にもある様に原作での「街中が複雑なパズルだらけ」という不自然さ(*12)こそ解消されたものの、今度は「薄味過ぎてゲーム的に物足りない」という新たな問題を生み出してしまった。 ボリュームの無さ自体は原作の時点で指摘されており、原作ではそれをやり込み甲斐のある「マーセナリーズ(*13)」やライブセレクション、敵・アイテムのランダム配置による分岐・リプレイ性で対応していた。 本作ではこれらの点が大幅に削減されたことによって、原作のボリューム不足が際立ってしまっている。 ゲーム内レコードに関しては数多く存在するが、言ってみれば本編のリプレイについてはその達成ぐらいしかやることがない。賛否両論点の項でも記したように、「遊び方を強制されている」感も否めないだろう。 前作では無料DLCとして配信された追加ゲームモードも本作では存在しない。なので「The Ghost Survivors」のようにダリオ・ロッソの生存IFを楽しむ…といったこともできない。 原作からの乖離点・及び廃止されたゲーム要素 本作では原作から廃止・改変された要素が数多く存在し、細かい小ネタまでリスペクトしていた前作と比較される形で批判が続出している。 まず、オープニングが変更されている。原作の警官隊・U.B.C.S.とゾンビの迫力ある戦闘を期待していたファンは多かったのだが。 原作にあった時計塔・公園・墓地・廃工場エリアは廃止された。 時計塔はマップ上に存在こそするものの、背景扱いで探索はできない。謎解きやギミックに関しては「前作の警察署に移された」とも。 代わりに下水道が広げられ建設現場エリアが追加されたが、前者は前作にもあったため既視感が強く、「アセット流用の都合では?」という邪推も。 廃棄物処理施設の代わりとなる最終エリアは病院にカモフラージュされた研究所で、これも雰囲気が前作と似通ってしまっている(*14)。 またシナリオ改変の都合上か、原作でジルが探索できていたシナリオ序盤の警察署にすら立ち入ることができなくなっている。 前作は半分程敵のリストラがあったが、今回はブレインサッカーにスライディングワーム、さらにはグレイブディガーまでもがリストラ(*15)。カラスと蜘蛛親子は引き続き居なかったことにされた。 特にグレイブディガーは原作では専用ムービー付きで印象的なボスだっただけに惜しむ声が大きい。『3』部分のアセットがほぼ『OB』の流用だった『アンブレラ・クロニクルズ』では一から新造されていたのだが…。 原作ではルート分岐で戦えたヘリコプターとの戦闘も削除(*16)。リメイクに伴いボスが削除されてしまうのは今作が初である。 ヘリはともかく、グレイブディガーが削除された事によりボスがネメシスだけになってしまった。その分回数は多いが味気無さは否めない。 その代わりか警察署エリアでリッカーが、研究所エリアでペイルヘッドが登場するが、どちらも前作からの続投なのでやはり既視感が(ry。 NE-α寄生体に関しては、原作含めて完全新規であるが『4』のプラーガと似たり寄ったりでオミット分を埋め合わせているとは言い難い。 上記の通り、ブラッドやタイレル等が大きくクローズアップされた一方で、他のサブキャラクター達の扱いはまちまち。 詳しくは後述するがルート分岐が無くなったために、原作で設定されていた人物間の関係が全く明かされないままに終わるものも多い。 例を挙げるとスタート直後にジルと出会う民間人のダリオは、本作でも登場し原作通りコンテナに閉じこもるものの、その後のイベントを起こしたら二度とその場所に戻ってこれないため、その後の顛末は不明。 印象的だった彼の遺書のファイルも手に入らない。更に今作では通り道での登場なので、急に出てきて勝手にコンテナに閉じこもるだけの役割になっており、原作未プレイヤーにはよく分からない変なオッサンにしか見えない。 追跡者のアイテムドロップは続投しているが、機会が3回しかない上に、その内容もハンドガンのカスタムパーツとショットガンの弾のみ。 カスタムパーツはそれなりに有用だが、原作のような特徴的な新武器を拾う楽しみがなくなってしまったために微妙さが否めない。 また、アイテムドロップはおろか、クリーチャーとしての扱い自体にもかなり大きな変更が行われている。詳細は下記項目参照。 ライブセレクション・探索の順番によるシナリオ分岐・マーセナリーズといった、原作における印象的な要素もことごとく廃止。 前者2つの撤廃によってストーリーは完全に一本道化。後述する甘いバランス調整も相まって、リプレイ性の大幅な低下を招いている。 マーセナリーズが廃止された代わりに『レジスタンス』が収録されているが、これについても不満意見が多い。 本編とは完全に別作品扱いで、トロフィーも独立している。そのくせ単品販売はされていない、つまり抱き合わせである。 オンライン対戦に興味のないユーザーからすれば、ボリューム不足の本編に不用品を付けてフルプライスで売り付けられただけでしかない。 内容やゲーム性も『RE 3』本編とは大きく異なるため、「『RE 3』がキャンペーンモード」と考えるにも違和感がある。 シリーズ定番のコスチュームチェンジも、DLCのクラシック衣装とショップで購入する初代のS.T.A.R.S.衣装しか存在しない。 原作ではジルに+5種類の衣装が存在していたが、続投はS.T.A.R.S.衣装のみ。前作のように原作再現風ローポリモデルのような遊びもない。 回避後射撃との兼ね合いの為か、原作・前作共に使用できた無限ガトリングガンも、本作では削除。 原作ではアサルトライフルと役割が近い割に使い勝手が良いとは言い難い微妙な武器だったが、仕様が変わった本作では使い分けも可能であるし、モデルも前作のミニガンが流用できるはずである。 しかし初弾発射にスピンアップが必要な武器である都合上、回避後にゲームスピードが遅くなる仕様とはどうしても噛み合わないので、こればかりは仕方なしと言えるか。 プレイヤーからは廃止された要素(特にマーセナリーズ)をDLCで補完してほしいという声も多く上がったが、カプコン側は「『RE3』はこれで完成品」と明言しているので、望みは薄い状況である。 常に所持を迫られやすいキーピック 原作でも要所要所で鍵付き扉を開けるために使用を強いられ終盤まで常に所持を強いられていたキーピックだが、今作でもキーピックでしか開けられない鍵が各地で登場するので入手後から常時所持を強いられる。 大抵はアイテムの入ったトランクやロッカーの鍵でスルーも可能だが終盤のエリアへの扉もキーピック用の鍵で施錠されているため、ボックスへの出し入れの手間も考えると常に所持していた方が効率がいいのである。 余談だがこの扉、重要かつ秘密の通路であるにもかかわらず南京錠での施錠のみと非常に不自然(*17)。しかもストーリー上、ジル以外の人物が複数先行してこの先に進んでおり、彼らが入った後に南京錠を閉めなおしていることになるのも謎(*18)。せめてセキュリティカードなどのギミックがあれば、上述の謎解き要素の不足をいくらか解消できるが…。 追跡者(ネメシス)の扱いや設定の変化 原作では終盤までジルやカルロスを執拗に追い回し探索を妨害していた追跡者だったが、本作での追跡の脅威性はプレイフィール面でかなり薄く、序盤のダウンタウンで早くもピークを迎えて即座に消滅する。 前作ではほぼ完全な閉所である警察署内で量産型タイラントとの戦略的鬼ごっこが成立していたのだが、本作の追跡者は比較的開けた場所であるダウンタウンで多少追い回してくる程度である。 本作の追跡者は原作と比べ「侵入できるエリア範囲」が非常に限られており、原作ではセーブ場以外は基本的に追跡者の独壇場であったのにもかかわらず、本作では「あれ?ここも入って来れないんだ笑」というような場所が非常に多い。 加えて、主人公側に強力な回避アクションと高いダメージ率を誇るステージギミックが据え置きなのでどうにでも出来る感が非常に強く、敵側の脅威性は原作及び前作と比較すると大幅にトーンダウンしてしまっている。 全体的な構成として追跡者に追い回されるイベントは多くホラーテーマとしては成立しているものの、基本的に一本道のステージをひたすら前へ逃げるだけのイベントステージとして消化されるので、追跡者をいなす方法もワンパターン化しており、それを振り切る駆け引きの要素はあまり無い。 元を辿ると原作では時計塔や墓地といった本作でリストラされたマップにキーアイテムを用いた謎解き要素が多かったため、プレイフィールドを行ったり来たりする最中キーアイテムの取得や謎解きをするための探索といった要素の前後には常に追跡者の脅威が迫っているという部分が恐怖をより一層際立たせていたにもかかわらず、前述の通りシナリオ進行が基本的に一本道という部分から、その場凌ぎでやり過ごせば何となくシナリオを進めてしまうという部分でかなり恐怖感が減少してしまっている。 そのため原作では「あの場所に行けば謎解きの手がかりがありそうだけど、追跡者が追いかけてくるから行こうにも中々行く気になれない...」という確証のない情報収集の可能性が追跡者という脅威と非常にマッチしていたと言える。 もっと言えば、原作の『2』のタイラントが度々イベントで現れていたエリアでのみ対処すれば済んでいたことに対し、『3』の追跡者はドアを隔てても追いかけてくるという構図によって追跡者の画期的なホラー性が際立っていたのが、『RE 2』と『RE 3』においてはその両者の役割が逆転を起こしてしまっている。どうしてこうなった…。 評価点でも触れたように追跡者の脅威性自体は充分に表現しきっており、本作を独自に評価するなら決して悪くはないのだが、いかんせん過去作で着実にホラー性を進歩させてきた経緯と実績ゆえに本作が劣化しているという印象が強まっていると言えよう。 原作よりも活躍がクローズアップされた結果、その行動内容に突っ込みどころも生まれてしまった。 原作同様ジルをつけ狙っている追跡者だが、ゲーム中ジルを手にかけるチャンスを得ながらも、何故か本気で殺そうとせず、舐めプをしてはみすみす逃がしてしまう失態を何度も繰り返している(*19)。 「知能の高さ故にジルを弄んでいる」ともとれるが、ジル以外のキャラクターに対しては容赦なく殺しにかかっている様子を見るに、ゲーム的なご都合展開を感じずにはいられないだろう。 また、ある場面ではジルを差し置いて同行する(S.T.A.R.S.所属以外の)キャラクターを狙うなど、設定からして不自然な行動も疑問視される。 原作でもジルの敵対者を仲間と誤認して殺害する場面はあったが、向こうからジルを視認できない場所にいるなどジルを直接狙わなかったとしても違和感が少ない内容だったのに対し、本作では並んで走る2人のうち同行者の方だけを狙っている。 形態変化について + ネタバレ防止の為格納 ゲームが進むと第2形態へと変異、実写映画版の巨大リッカーの様な姿に変貌する。段階を追うごとに少しずつ人外の姿へと移り変わっていった原作の追跡者や前作のG生物と比べると、いささか変化が極端すぎると言える。 攻撃方法も「前脚を叩きつけて振動を起こす」「咆哮を上げてこちらを怯ませる」「ステージの外周を走り回り跳びかかってくる」など、同社製の『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターを彷彿とさせるような挙動を見せる。 TPSの敵としては妥当だが、『バイオ』らしいかと訊かれれば首をかしげざるを得ず、「バイオを遊んでいたと思ったらいつの間にかモンハンを遊んでた」と揶揄されてしまっている。 + そしてさらには…。(ストーリー終盤のネタバレ注意!) 第3形態では広い部屋半分を覆うような超巨大モンスターへと変貌する。 『6』のシモンズや『7』のエヴリンなど、形態変化前後で外見を大きく変化させる敵キャラクターは過去にも存在したが、最早原作でのネメシスの面影は一切感じられなくなってしまった。 ネメシス第3形態を倒す「切り札」も同様に変わり果ててしまっている。 高難易度モードの調整 クリア後に遊べる高難易度モードは、鉄壁のコインや無限ロケットランチャーなどのショップアイテムを使うことを前提とした難易度に設計されており、それらを使わない場合は難しさを通り越して理不尽さを感じる場面も少なくない。 ゾンビは動きが俊敏すぎるあまり、噛みつきを緊急回避で避けた際、急旋回されて背中から噛みつかれることもしばしば。 ゾンビの強化版に当たるペイルヘッド至っては俊敏を通り越して動きを無理やり早送りにしたような不自然な挙動で、雑に調整された感が否めない。 ラスボス戦は特に理不尽さが強い。通常攻撃である触手叩きつけを7~8回連続で繰り出してくるのだが、攻撃速度・精度ともに非常に高く、難易度INFERNOにおいては、立ち位置によっては1発被弾しただけでハメ殺しが成立することも。回避するには全ての攻撃を緊急回避で避けなければならない。 攻撃のリズムは等間隔なのでタイミングよく回避ボタンを押せばいい…と思いきや、たまにフェイントでタイミングをずらしてくることもある。意地の悪い調整だと不満を抱くユーザーも存在する。 なお上記のハメ殺しパターンは被ダメージ量を減らす「鉄壁のコイン」を所持していた場合であり、所持していない場合は全ての攻撃を1発喰らっただけで即死する。過去シリーズの高難易度版でも、ラスボスの通常攻撃で1発即死するパターンはそうそうない。難易度調整の方向性としてはシビアにも程があるだろう。 前作の難易度HARDCOREも相当な高難易度ではあったが、あちらは非常に作り込みの高いバランス調整とレベルデザインによって、プレイヤーの学習・努力で充分に突破できる範疇であり、何より何度も挑戦したくなる素晴らしい完成度であった。 本作の高難易度は「難しくしたからショップアイテムでやりくりしてね」という極めて雑な調整であり、前作をやり込んだプレイヤーほど目につく問題点として特に槍玉に挙がりやすい。 マグナムとグレネードランチャー 仕様変更により原作よりも使い勝手に差が付いたマグナムとグレネードランチャー そもそもこの両者が比較されるのは入手時期が同時期にランダムで二者択一になる仕様でありながら、「敵の配置がランダムなのにマグナムは弱体化、グレネードランチャーは各種弾薬の使い分けで弱点を突ける」「配置弾薬に関してもマグナムだけやけに少ない その為に弾薬の入手手段が生成を用いなければままならないのにマグナム弾の必要ガンパウダーは最大である、その為に他の銃器の使用すら困難にしてしまう」「グレネードランチャーは炸裂弾さえあればリロードツール無しでも他弾薬が生成でき、汎用性に目を瞑り弾薬を一種類だけに絞るならアイテム欄も1枠だけで済む」と言ったゲーム性と武器の仕様がかみ合った結果、慣れたプレイヤーにとってメリットを最大限に生かせるグレネードランチャー一択と言う点があったからであった。 + 使い勝手が増したグレネードランチャー 今作のグレネードランチャーはリアル準拠に落ち着いたとは言え、やはり各種弾薬を用いた多彩な攻撃を行えるので汎用性が高く、爆風で攻撃範囲が広く集団戦で効果を発揮する炸裂弾、火炎や硫酸で弱点を突けて継続ダメージもある火炎弾と硫酸弾、動き回る敵に効果を発揮するトラップタイプ 爆風攻撃の為に炸裂弾の代用としても使用できるマインスロアー弾と入手後はこれ1つで充分とされる強さは維持されている。 地味に一発毎の装填型からリボルバータイプに変更されて連射が行い易くなる等強化された部分もある。また、カスタムパーツが無いと言う欠点も見方を変えれば「最初から最強状態」「態々カスタムパーツを探す手間が省ける」という事でもある。 さらに「弾薬生成はグレネードランチャー「のみ」専用火薬を使うので他の銃器とのジレンマに悩まされない」「入手時にご丁寧にも出現する敵の弱点となる弾薬が装填済み又は入手可能」「ボス戦前後でも各種弾薬が配置される(*20)ので補充が楽かつ容易」「上記の通りどの弾薬がどの道多数持ち運べないので温存思考で進めると結局アイテムボックスの肥やしのままにしてしまう可能性が高く、それならアイテム欄の節約やアイテムボックス収納の手間の軽減も兼ねて積極的に使った方が効率が良い」「ランダムによる入手タイミングの削除&入手し損ねても救済措置があり再度入手のチャンスがある」とシナリオ上の配置関連で最適化され、先入観無し&初見プレイでも普通にメイン武器として使える様に設計され結果的に使い勝手がより上昇する形となってしまった。 + 改善されるどころかより微妙な立ち位置となってしまったマグナム その一方でマグナムの使い勝手はより微妙化してしまい、原作再現(笑)と言われる羽目になってしまった。 銃の入手が低難易度だと終盤に固定化され更に寄り道ルートに配置、拾える弾薬が少ないのも相変わらずである。更に弾薬生成に必要な強化火薬は通常ガンパウダーと比べて入手数が少なく、また通常ガンパウダーとの組み合わせでショットガンの弾になるため、序盤から終盤に入るまで主力として使っていけるショットガンの精製に回しがち。むしろ銃の入手が終盤になることを考えれば、序盤でマグナム弾を少々作っても腐るだけになってしまう。 そしてマグナム入手以降のボス戦ではギミックを活かして戦うためにハンドガンでも充分に事足り、雑魚相手もハンターはグレネードランチャーの方が有効弾薬があるので使いやすい。ペイルヘッドも低難易度ならショットガンで充分倒せる。 一応、カスタムパーツのロングバレルが追加されるテコ入れはされており、カスタムしてもアイテム消費欄が1枠で済むなどのメリットもあるが、カスタムパーツの配置場所もギミック使用などではなく、見づらい場所に無造作に置かれているだけと投げやり感が否めない。オマケにショットガンやグレネードランチャーは取り逃しても後にシナリオ上絶対通過する場所で再配置されるが、マグナムにそういった配慮はない。 唯一の改善点は貫通性能の復活ぐらいだが、ゲームシステム上それを活かせる場面はほぼ無い(*21)。 以上の事から、タイムアタックではスルーされることが多い。人によっては初見で拾えないままクリアしてしまうことも。 高難易度なら序盤で拾えてペイルヘッドを確殺できる武器として使い道があるものの、上記の通り無限武器の所持が前提の難易度調整なことを考えるとやはりわざわざ拾う必要が薄く、むしろマグナムを使うことがやり込みの領域になってしまっている。 他の武器とは異なり、モデリングが前作のものを使いまわしていることも不遇さに拍車をかけてしまっている(*22)。 そもそも原作でのマグナム不遇とされる要因の主な内容は上記の通りだが、結局は同じポイントが批判されていることを鑑みるに総合的には原作からまったく改善されていないし、むしろ丁寧に再現しているとまで言える。 結論としてゲーム上の仕様を突けば強力で使い勝手が良いグレネードランチャーとシリーズ中でも微妙な位置付けとされたマグナムから配置関連やゲーム性の変更によってゲーム上の挿し武器と化したグレネードランチャーと原作でも配置されていたからとお情けで出番だけ貰えたマグナムと言う形になって、より格差が開く形となってしまい、上記のゲーム全体の乖離点や再現の微妙さを揶揄する意味も含めて「そんなところを再現してどうする」と言われる羽目になってしまった。 カルロスパンチの使い勝手が悪い 前述の通りカルロスは緊急回避に成功すると敵をパンチで吹っ飛ばして大きな隙を作れるのだが、吹き飛ばしで転倒させると敵の頭が胴体の陰に入りがちで弱点への追撃には不向き。 従ってパンチという攻撃性の映えるモーションのわりに実は回避やスルーの方に高い適性があり、回避直後に弱点を狙い撃ちすることで活路を見出すジルの緊急回避と比較してイメージと性能がチグハグになってしまっている。 必要性の薄いQTE 『6』以来となるQTEが少数だけ再実装された。従来通り、操作をミスした場合は容赦なくゲームオーバーとなる。 と言っても本作の各QTEの猶予時間は十分に長く、操作内容も一律固定であるため、不意打ち気味に操作を要求されてゲームオーバーになる局面はほぼ存在しないと言える。 裏を返せば実装した理由が甚だ不明であり、ランダム性の無さも相まって周回時は放置すら不可の強制ムービーとなってしまっている。初見であれば没入感は得られるだろうが…。 カウンター攻撃廃止による弊害 前作では特定の敵に攻撃された際、サブウェポンを使って攻撃そのものを阻止できるようになっていたが、本作では廃止された。 その代わり、敵の攻撃時にボタン連打(*23)でダメージを軽減できるシステムが実装されたが、どちらかと言えば「ボタンを連打しないとダメージが増加する」というのが正しく、結局まともなダメージを受けてしまうことには変わりないので救済システムとしての恩恵は感じづらい。 緊急回避手段としてのカウンター攻撃ができなくなっているため、攻撃そのものを阻止できていた前作に比べれば、むしろシステムは劣化してしまったと言える。 これにより主にナイフの使い道がほぼゼロになってしまった。 なお、このダメージ軽減システムはゾンビの噛みつき攻撃にのみ機能するため、前作でカウンター対象だったリッカーやゾンビ犬の組みつき攻撃には機能しない。 次作のリメイク『バイオハザード RE 4』ではナイフのカウンターシステムが復活した辺り、本作のカウンター攻撃廃止に対しての反省の色がうかがえる。 アイテム取得時の挙動の改悪 前作ではアイテムを拾った際、好きなスロットに格納するか、スロット内のアイテムと組み合わせるか、取らずに置いておくかのいずれかを選ぶことができた。 一転して本作では、アイテムを拾った際は強制的に空きスロットにアイテムを格納するようになってしまった(*24)。 入手時に好きなスロットに格納できなくなったのはもちろん、間違えてアイテムを拾ってしまった際は入手を拒否することが出来ず、操作性・アイテム管理の面双方から見て劣化してしまったと言える。 特にミニマリスト(*25)狙いの際はこの仕様の改悪が大きく響いてくる。 「フィギュア」モードの劣化 今作にも前作同様のモデルビューア機能である「フィギュア」モードが存在するが、前作よりも劣化している。 前作のフィギュア機能はボタン入力により、設定されたキャラクターのモーションや銃器の作動を鑑賞することが出来たが、今作にはそれが無い。 『4』や『5』に見られた音声再生などの機能があるわけでもなく、単に3Dモデルを眺めるだけのモードとなってしまった。 通常版とZ版と海外版の演出の違い 前作同様、ゴア演出がマイルドな通常版と過激なCERO Z(18歳以上のみ対象)のZ版の2種類が発売されているが…。海外版と比較してZ版自体も表現の規制が施されている。 演出の違いは、ゾンビの四肢欠損描写(*26)とクリティカル発生時のエフェクト、ゲームオーバー時の演出の長さ程度しか存在しない。 日本国内でゲームを販売するからにはCEROレーティングを取得するために表現規制は免れない(*27)。それ故に『7グロ版』の時点から通常版とZ版に分ける意義が疑われている。 総評 グラフィックのクオリティの向上やうまく練り直したストーリー構成とキャラクターの掘り下げ、そして変更されつつも調整し直されたゲームシステムの基盤。 『RE 2』で確立された要素に関しては及次第点に達しており、本作の表面的な部分だけを見れば「良作」と言うポテンシャルを持っていたと言えなくも無い。 しかし、原作で好評だった数多くの要素が無闇に削除や変更された点に不満の声が集中しており、内容面で見ると『3』のリメイク作品としては「劣化」というレッテルを貼られてしまう結果となった。 特に原作で一番印象的なクリーチャーであったネメシスが、1人のキャラクターとしての魅力が本作では削がれてしまっている点はよく難点として挙げられている。 そのため、一部では『3』としての魅力を最大限に知るにはリメイクの本作ではなく原作をプレイした方が良いと言われる始末である。 また当時のゲームとして見てもボリュームにやや難がある。 本作でシリーズに初めてに触れる人、他のシリーズはプレイしたことがあるが『3』はまだ未プレイのプレイヤーにも積極的には勧めにくいゲームとなっている。 TPSとしてはきちんと完成されているため、楽しめないゲームというわけではないが、購入する際にはこれらの点をよく検討した方が良いだろう。 余談 海外版のゴア演出についてだが、実は『RE 2』よりも若干抑え気味な内容になっている。 前作で登場していた「胴体が真っ二つになったゾンビ」が登場しなくなった他、こちらからの攻撃でも発生しなくなっている。 過去作でジルが愛用していた拳銃「サムライエッジ」はゲーム序盤に紛失してしまったため、道中の警官の死体から拝借したグロック19モチーフの拳銃を新たに使用している。 ジルが主役となる作品において、ベレッタ92モチーフの武器を使用しないのは本作が初めて。かなり珍しい待遇だと言える。 なお、サムライエッジはポイントショップにて交換することで2周目以から使用可能。ショップ購入の中では珍しく無限武器ではないが、全体的な性能は高めに調整されている。 開発者によれば、原作をそのままリメイクしてしまうと「ボリューム面で『RE 2』に見劣りしてしまう」と感じた為、新たなゲームとして『レジスタンス』も同時収録すると言う方針に至ったことが公式インタビューで明らかとなっている。 しかし散々先述した通り、ボリューム不足を補っていた分岐要素やマーセナリーズまで廃止した上での実装では本末転倒だろう。結果的に本作は『RE 2』に対して見劣りする部分が多いので、開発側の狙いは外れてしまったと言える。 そもそも『レジスタンス』の方が先に発表されたことや、『RE 2』から1年という短い期間での発売と『RE 2』からの使いまわしから、こちらも散々上述したようにむしろ「『RE 3』は『レジスタンス』の販促用の抱き合わせ」という印象すら与える内容となってしまっている。 また、『2』のタイラントと『3』のネメシスの役割が『RE 2』と『RE 3』で逆転を起こしている事象については、「『3』のネメシスが行っていたどこまでも敵が追ってくる恐怖と言うコンセプトは『RE 2』のタイラントで既に取り入れてしまったので、『RE 3』ではまた違った切り口でネメシスを描きたかった(意訳)」と同インタビューにて明かしており、開発者は苦心しながらも意図的に原作とは違った立ち位置でゲームデザインを行っていた事が分かる。 この変更により上述したようにストーリー・設定の矛盾や違和感が生じてしまうどころか、キャラクター性の良さを損ない、形態変化まで妙な改変を行ってしまったため、キャラ崩壊と言われても致し方ない。 『レジスタンス』のトロフィーは名前が他作品のパロディーとなっており、中には「さあ 実験を始めようか」というものまである。 2022年6月14日に本作のPS5/XSX版が発売された。また、2022年11月18日にはクラウドで遊べるSwitch版が発売された。
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●敵兵器 No.301 【兵器おれんぢ】 敵兵器 No.65【on】の強化型。 腕が四本に増えたことで同時に大量のみかんの汁を注入できるようになった。 ミサイルも装備しているが、弾頭にはみかんの汁が詰まっている。●敵兵器 No.302 【態4号】 4種類の熊に変形できる禿郎党の新型兵器。 でも試作機は…熊4号の字ではなく態4号の字がでかでかとペイントして有りました。 試作機以降はちゃんと熊のペイントに成っております。 ヒグマ、ツキノワグマ、パンダ、アライグマの形態を使い分けて戦闘を行います。 ヒグマはパワー重視。ツキノワグマはムーンブラスター発射装置での近~中距離戦闘。 パンダは格闘戦重視でバンブースピアとオオササブレイドで攻撃。 アライグマは水陸両用の高速走行戦闘形態。 一つの熊で良いのでは?と言う突っ込みをしていると撃破されかねない強敵で、 くまの耳を頭に飾る事を許された熊耳衆のみに支給されます。●敵兵器 No.303 【F91】 いやったあああああああ!!!完成だあああああああああああ!!! と思ったら輸送中に禿郎党の兎様ボスに強奪されました。ガンダムF(フォーミュラ)91です。 折角サナリィから量産の権利を貰ったと言うのに…(´・ω・`) 当然量産型なので派手なことはできませんが装備は確り揃っております。 それに量産の為試作機よりも装甲部分が強化されておりビームコートも相まってかなり頑丈です。 因みにこの機体ゲーム等では簡単に改造されていますが実は、モノコックフレームの技術を使用されている為… 装甲等の改造が独立してできなかったりします。 改造の際はその部分を構成するパーツ毎交換です。●敵兵器 No.304 【シルビアン】 機体No.408ルリルオンと対になる妖神機。見た目も物凄く似通っており、 内部のコアに成れるのも人間のみと何から何までそっくり。 この2機は昔魔境で地上から魔境に追放された人間が妖力を得て作り出したそうです。 これも今は相性の良い人を探して指輪として世間に紛れているらしい…。●敵兵器 No.305 【式神使徒】 突如現れた謎の巨大生物(?)外見は使徒に似ているがそんなものはいるわけもなく… 使用している武装を分析してみると、いわゆる式神のようなものということが判明。 そのあたりの技術が使える組織か個人の機動兵器かと思われますが…詳しいことは不明です。●敵兵器 No.306 【墓標電機甲 明士】 とある寺の住職が凛 発動電話(パイロットNo.152)を改造した組織によって 墓石型の改造人間にされてしまった姿。 卒塔婆剣、灼熱線香弾、献花カッター等の何だか罰当たりな武器を持つ。 口癖は「貴様を墓場へ送ってやる」 お経を聞いて一瞬だけ自我を取り戻し、自爆して果てた。●敵兵器 No.307 【★輝うぱん】 禿郎党の戦闘兵器でも特に異質な禿強化型。 最早ほんの少しの可視光線が当たっただけで周囲が真昼のように明るくなる程の禿な頭部。 更にその光が機体を駆け巡り機体の反応速度を高レベルな物としています。 しかもその全身像は…〇リスタルボーイ!?と言う思い切った機体です。 その為メインカメラ覗き穴もいりません。ビーム等の使用時も予備動作がばれたりする弱点も有りますが、 それを補って有り余る対粒子兵器攻撃反射力を持ち合わせています。 初めて戦場に現れた際にMSが切り付けたビームサーベルで自らを切り裂く様は正に悪夢でした…。●敵兵器 No.308 【ベンキ君 乙女】 凛 発動電話を倒すため差し向けられた悲劇の改造人間。 清水 乙女さんは、大手旅行代理店に勤める敏腕OL。 清楚な外見と誠実な人柄、確かな仕事で人望もあつく、将来を約束された方でした。 しかし、悪の秘密組織に拉致された彼女は気を緩めると便器の改造人間となり、辺りを無意識に破壊する体となってしまう。●敵兵器 No.309 【豪樹】 黒天衆の敵パイロットNo.95敷島根市がまたデータを収集して作り上げたウッドゴーレム。 と言うよりプラントゴーレムです。 更に敵兵器No.26刀流と敵兵器No.163流星を改造して装備させた鎧武者の植物龍型ゴーレム… ととても物凄い姿となりました。 流星装備の無茶な加速が巨体に丁度良く適度な機動性バランスを実現。 全身の刃と砲撃でコンスタントな破壊行為を行います。 やはり弱点は火属性と核熱属性と対ゴーレム用魔術です。●敵兵器 No.310 【パリの灯「愛抱華」】 フランスのテロ組織「パリの灯」が擁するスーパーロボット【愛抱華】 女神のような外見に似ず、凶悪な武装で破壊活動を行う。●敵兵器 No.311 【上下ワピペ砲】 フランスのテロ組織「パリの灯」が擁するスーパーロボット【愛抱華】(敵兵器No.310) の必殺ワザだ! 搭乗パイロット5名が「上」「下」「ワ」「ピ」「ペ」と同時発声することによって発動する だから毎回名前が変わるぞ 正式名称は不明だ! 名前から想像できないほどの高威力・広範囲で蹂躙するぞ!●敵兵器 No.312 【朱雀王機】 大昔に中国で作られた超機人、雀王機を参考にして作った機体です。 残念ながら完璧にコピーすることはできず、外装や武器以外はほぼ当工場オリジナルの技術で作られています。 そのため五行器は搭載しておらず、また自我も持っていません。 ある事件によって妖怪帝国に奪われてしまっており、現在は悪の機体として使役されています。●敵兵器 No.313 【玄武王機】 機体No.452【朱雀王機】と同様に、武王機を参考にして作った機体。 完璧にコピーできていないのも同様です。 現在は朱雀王機と共に、妖怪帝国によって悪の機体として使役されています。 余談ですが、妖怪帝国の改造によって合体できるようになったとかなってないとか・・・。●敵兵器 No.314 【白虎王】 中国で発掘された機動兵器。白い虎の姿をしていたので白虎王と名づけられた 外見は虎王機に似ているが、調査の結果超機人とはまったく異なる技術によって作られた機体であることが判明。 実はかつてぬこ帝国で地球外からの侵略者を退けるために作られた無人兵器「ぬこ獣」の一体であり、 起動させることができるのはぬこ帝国の王族のみである。 最近軍の施設からぬこ三千世(敵パイロットNo.203)によって強奪され、 地球上から人類を排除するための戦力となった。●敵兵器 No.315 【毛ん蟹】 妖怪帝国の巨大蟹。全身に数十メートルはあろうかという毛がびっしり生えており、 蟹というよりも巨大な毛の塊のように見える。 毛の一本一本を自在に操る能力を持ち、毛を突き刺して血を吸うことも可能。 たまに仲間に近づきすぎて毛が絡まり、動けなくなっていたりする。●敵兵器 No.316 【鍋奉行改・Z卍】 妖怪帝国が、最近暴走気味の【性悪狩鍋¥780】を制御するために造った鍋奉行。 …なんですが、性悪狩鍋の方がことごとく上手で、逆に煮込まれてしまいました。 これに造ったチームも躍起になって、改良→煮込みの流れを繰り返すこと実に30回! 遂に性悪狩鍋を押さえ込むことのできる子が誕生しました。 これによって兵士が煮込まれてしまう事が殆ど無くなりました。おめでとう! でもたまに悪乗りして謎の鍋を作ってしまうので、油断は禁物です。●敵兵器 No.317 【裂将】 黒天衆の五鈷杵以上を装備した敵兵器No.24音竹用の外部装備。 龍虎王等の地形を選ばない機体を基準にして開発されただけ有り、 各々の地形で移動力を失う事が無く運動性も高いので非常に鬱陶しい。 その代わり専用機に比べれば性能は低く搭乗者の腕で補う事が最低条件とされています。 武装はそれぞれ指揮官によって事なって居るが、 利便性を考えてか大抵の機体が副携帯装備にドリルライフル2挺を装備しています。 音竹の各装備は音竹が入っているかコントロールユニットキーの独鈷杵の類が刺されている事で起動します。●敵兵器 No.318 【ガデス神】 スタッフの一名が持ち込んだRPGに触発されて作ってしまった、そのゲームのボスキャラを模したロボット。 誰がしたものやら、作中の人格までもインプットしてあり、 当工場製作でありながら、野望に燃え、出て行っちゃいました。 …え?同型の設計図と3機分の資材も持ち去られている!? 今後、当工場の作るべきは、デュアルブレード持ちの勇者夫婦(ロボ)のようです。●敵兵器 No.319 【日清力王】 すべてのイシカ(敵兵器 No.93)の生みの親である巨大な蚊の化け物。 イシカをいくら倒しても日清カ王が生きている限りイシカを根絶することは不可能。 清の時代の中国に生まれ、まだボウフラだった頃に日本に流れ着き、 日本でオニボウフラ(蛹)になり、最近羽化した。 睨みつけただけで相手を石に変えてしまうというとんでもない能力を持っているため、 近づくことさえままならない。●敵兵器 No.320 【マクロヌー】 幻獣共和国に所属する巨大なヌー。 これといった特殊能力は持ち合わせていないが、とにかくでかい。 その巨体から繰り出される攻撃は尋常ではない破壊力を有する。●敵兵器 No.321 【ボールソー】 ボールと鋸の付喪神が合体したもの。 鋸を収納した状態でぽんぽん跳ねながら移動し、敵を発見すると一際高く飛び上がり、 上空で鋸を出して切りつけてくる。●敵兵器 No.322 【ルターンガルデ】 神鳥の姿を模した機体。百式もびっくりの全身金色で目立つことこの上ないが この金色の装甲がビームを弾くので、MSで戦う時は要注意だ。●敵兵器 No.323 【爵機】 爵位を持つものにしか操縦できず、パイロットの位が高いほど性能が上がるという妙な機体。 本来クレモ改革公の専用機として開発されたものだが、妖怪帝国に奪われてしまう。 現在は妖怪帝国の貴族、マモヌース卿(敵パイロットNo.73)によって使われている。●敵兵器 No.324 【マゲドラ5ン】 幻獣共和国の切り込み隊長マゲドラ5ン! 推して参る!! が毎度の決め台詞なドラゴンさん。マゲがあるというだけで武士かぶれです。 腰に刀も差してますが、使ってるとこ見たことありません。 1対1で正々堂々勝負されたし! とか言ってますが、 対峙した瞬間、大火力の炎で燃やし尽くされた日にゃ正々堂々もなにも有ったもんじゃないです。 負けた時に切腹するのが夢みたいです。●敵兵器 No.325 【ガーデンの樹魔獣ゴースラン】 ガーデニング好きの工員、桜町弘治(スタッフNo.80)は 道端で見たこともない植物の若木を見つける。 その植物に何故か心惹かれた桜町は自宅に持ち帰り庭に植えて育てることに。 しかし、植物を育て始めてから桜町は日に日に窶れていき、仕事も休みがちに。 実は桜町が拾ったのは人間の生気を吸い取って育つ植物型魔獣ゴースランだったのである。 心配になったスタッフが様子を見に行くとそこには体内に桜町を取り込んだゴースランの姿が。 迂闊に攻撃すれば桜町も危ないし放っておいても生気を吸い尽くされてやっぱり桜町が危ない、 というわけで退治するのにとても苦労しました。 辛うじて助かった桜町には道で変な物を拾わないようきつく言っておきました。●敵兵器 No.326 【いつでも】 妖怪帝国の怪鳥。漢字で書くと以津天毛。 いつでも暇を持て余しており、黒雲と共に「いつでも いつでも」と鳴きながら現れて 暇潰しに口から火炎を吐いて暴れ回る困った鳥。 紫宸殿上空に現れたという記録があるとかないとか。●敵兵器 No.327 【第3】 悪代理(犯罪組織No.07)で三番目に開発された機体。 わかりやすい組織名からもわかるとおり彼らはあまり凝った名前を つけるようなことはしないみたいです。 この第3は悪代理の機体の中でも汎用性が高く、様々な用途に用いられています。●敵兵器 No.328 【獣魔】 しし要塞研究所が捕獲した幻獣に改造を重ねて作った半生体メカ。 既に原型はなく、幻獣だったころの名残は脳がAIに使用されている点のみである。●敵兵器 No.329 【剣士ぬるぽーし】 ヌルポ、ヌルポβの流れを汲む機動性に優れた指揮官専用機。 接近戦重視の機体で、背部、腰部に2本ずつ隠し腕が収納されており、 ぞれぞれの腕にエネルギーソードを装備することが可能。●敵兵器 No.330 【曹げそ】 幻獣共和国に所属する大型の海生幻獣。 姿は曹以(そい。海水魚)に似ているが腹部からイカの足に似た触手が無数に生えている。 この触手には環状に牙のような突起が並んだ吸盤が備えられており、 一度捕まると逃れるのは困難である。 曹げそと交戦した機体には装甲に吸盤型の傷がついているのがよく見受けられる。●敵兵器 No.331 【交響曲第武裸爺様】 ”こうきょうきょくだいぶらじいよう”と言う攻撃ポッド。 元々はしし要塞研究所で開発されたものでしたが… 黒天衆八武神将の敵パイロットNo.55鑾蘭が侵入して強奪。 今は絶衝機シリーズの支援端末として言霊やら法術を遠くに発生させる為に使用されています。 弱点は中央の勾玉状の増幅器。●敵兵器 No.332 【スト翔♪】 悪の組織によって売れない歌手、翔がストケシアの怪人に改造された姿。 会う人会う人に悉く「ストケシアって何?」と訊かれるのでもうちょっとわかりやすい モチーフを選んで欲しかったと思いつつも悪事に精を出している。●敵兵器 No.333 【キュラソウ】 ガソリンを養分とし、花から炎を吐く能力を持つ巨大な宇宙植物。 異星人勢力によって改造を施され兵器として使われている。●敵兵器 No.334 【ノシーザー】 タツノオトシゴンに操られるアワビ型メカ。 動きは鈍いが硬い貝殻に覆われた体に傷をつけることは容易ではない。 ちなみにぬこ三千世(敵パイロットNo.203)はノシーザーと交戦した際に耳に怪我をしたらしい。●敵兵器 No.335 【サメーザー】 ワーニング!ワーニング!ワーニング! ア ヒュージ バトルシップ ”サメーザー” イズ アプローチング ファスト! 邪神タツノオトシゴンの眷属の鮫人の操る巨大万能戦艦。 艦載機コバンザーを300機搭載しその全身には32連単装砲門メーザー砲。 口腔内主砲オーラバイトシュート、フカヒレニードルミサイル等々… 強力な武装を誇る30km級の要塞戦艦です。 その余りにもな姿に何処かの星に存在するという戦闘機”銀鷹”を呼びたくなる程です。●敵兵器 No.336 【アーキリン】 幻獣共和国のキリン型幻獣。中国の麒麟ではなくジラフの方。 「ア~~」という間抜けな鳴き声が特徴。 口から猛毒を含んだ唾液を絶えず垂らしていて、アーキリンの通った後は草一本生えない。●敵兵器 No.337 【羅漢弐式】 禿郎党幹部【新波平禿御大】の専用機。 個性的な攻撃手段を用いる機体の多い禿郎党の中で、格闘主体という比較的まともな機体です。 ですが、それは攻撃手段の話。見た目は…スキンヘッドの横綱風。もち隈取付き。 御大の鍛え上げた筋力を反映するシステムを積んでおり、接近戦ではめっぽう強いです。 まともに張り手を喰らえば、吹っ飛ぶ前に機体が潰れます。組み付かれたら最期と思ってください。 まあ、勿論弱点は射撃武器なんですが。あ、でもビームはだめです。頭で弾かれます。 現在、この弱点を克服するために。スーパー頭突きを体得中だとか。●敵兵器 No.338 【アルシン】 異星人勢力が極初期に地球圏に派遣した筈の兵器群。 全く音沙汰が無く途中で故障したのか?と思われていたそうですが… 遂にその姿を巨大空間ゲートから表したアルシンは独自の兵器体系を持つ金属侵略生命体に成っていました。 派遣した異星人勢力は元より知的生命体を全て排除対象として戦闘行為を行っています。 因みに…自立大型戦闘兵器マーソはこれの中級侵攻兵器だった事が発覚しました。 偵察機を多数周囲に飛ばして情報収集を行っているそうで… ズフィルードと同じ性質を持っている可能性が有ると現政府は警戒しています。 今も地球の衛星軌道上で月と同じ速度で周回し色々な所に兵器を投下し、 威力偵察を行っていると推測されています。●敵兵器 No.339 【ほっつけもちメカミ】 ほっつけもちと言う妖怪を機械化した者。 可愛い見た目とは裏腹に凶悪な攻撃を幾つも持ち合わせている怖い相手です。 ヒッププレスや平手打ちが基本攻撃ですが… 改造された事も有ってヒッププレス時にはお尻にハリセンボンの如く針が出現し、 平手打ちは炎を纏います。●敵兵器 No.340 【丼機神母音】 巨大丼の中に住まう機械神母音(ぼいん) 無意味に震える胸部が魅力の無駄に色っぽい機体です。 更に…傍迷惑なことに自律意志を持っておりウホッな男性を丼の中に引きずり込みます。 男感知センサーを搭載しているようで男衆が一杯居るところを狙って移動しています。●敵兵器 No.341 【痴ジオンの熊虎龍】 ジオン公国が恥ずかしいとのことで必死に隠匿していた巨大モビルアーマー。 それもその筈で…熊と虎と龍を中途半端に合体させたような姿をしていました。 今の所偶々これを発見したジ付が改造して居る最中だとか? 何方にしろ色物には変わりない模様です。●敵兵器 No.342 【シンクロンダコ】 タツノオトシゴンの操る一般兵。 近くにいる兵とシンクロし、絶妙な連携攻撃をかける強敵。●敵兵器 No.343 【風月牢】 「大空」を狙う謎の人型兵器。 処刑人を思わせる不気味な外観で、頭部全体を覆う不気味な仮面と機体全体に巻きつく鎖が特徴的。 鎖を取り外すことで高速戦闘を行ない、またその鎖は敵機を自動追尾して巻き付き、相手の自由を奪う。 風月牢の名前は七不思議の一つから。 「聖マリア女学院には昔『風月牢』という処刑場跡地があり、そこで校則を破った生徒を鎖で縛って体罰をしていた。 ある日そこで一人の女生徒が死に、その後風月牢は取り壊されたが、今でもその場所では体じゅうを鎖で巻かれた女生徒の霊があらわれる。 彼女は過去に風月牢で処刑された悪人とともに学生を地獄へ連れ去る。」●敵兵器 No.344 【雅人ラモス】 黒天衆の敷島根壱をライバル視している若年マッドサイエンティスト”雅明日奈”。 彼女が開発した雅人(ミヤビト)シリーズの1機。 後が往年のサッカー選手と同じ名前ですが全く関係有りません。 簡単且つ安全高性能が彼女のモットー。 それによるこの機体は抜群のダメージコントロール性能を持ち火力も申し分有りません。 その代わり…痒いところに手が届き難いという微妙な弱点が有ります。●敵兵器 No.345 【砲弾凱王】 嘗て海の底に沈んだ戦艦達の無念の思いが邪神タツノオトシゴンの波動で実体を持った姿。 大艦巨砲主義を誇る前艦部と時代は空母だ!と言わんばかりの両弦滑走路。 そして艦底部には…ジャイアントとかラージと言う表現では到底追い付けない超規格外のヤドカリ。 その背中の同じく超規格外サザエの殻が艦の中央部となり艦橋部がそこに有ります。 指揮しているのは怨念がシャコの姿に結晶化した大和魂シャコ艦長です。●敵兵器 No.346 【衛士】 えいし。月軌道をまわる無人攻撃衛星で、スペースデブリから無数の槍を自動生成し、発射する。 異星人に占領され、地球から出発するシャトルを攻撃し始めたため、連邦軍の特殊部隊によって破壊された。●敵兵器 No.347 【月大王者ガリ】 ”神帝の御手”から招喚される機神の一体で月を象徴する。 月甲輪と呼ばれる自律リレー装置で自ら放つ怪光線月光牙を自由に反射させます。 強力なそれは空間状況で減衰する事は無く何かに激しく接触と言う形を執るまで消えません。 月光輪も各月齢毎の反射能力があり組み合わせにより予想外の距離からの攻撃なども可能。 弱点は全ての機体と同じく魔術の類に耐性が殆ど無い事。 しかし近接戦を行う事は殆ど無いので他の11機神よりは少し生存率が高い。●敵兵器 No.348 【顔岩】 ある日宇宙から飛来したでっかい顔の形をした岩。 この顔岩の落下により町がひとつ壊滅した。 それ以来廃墟と化した町の真ん中に居座り続けている。 何度か軍による調査や破壊が試みられたが悉く失敗。 近づくと攻撃してくるが自分から動き出すようなことはないので仕方なく放置されていたのだが、 何と最近二つに増えているのが確認された。●敵兵器 No.349 【ダダンダンガ】 雷神の姿に似た戦闘メカ。背部の太鼓型ユニット・ダダンガタムから雷撃を撃つ『ダダンガサンダー』と 帯電したダダンガタムを投げつける『ダダンガスロアー』で攻撃してくる。 『ダダンガスロアー』をすべて切り払われると、格闘攻撃しかできなくなるぞ。●敵兵器 No.350 【バート・デ】 お銀さんが使用している短刀。何故横文字かというと… 覗き魔な幻獣が持って居たそうです。 この短刀は刃先に幻覚作用を齎す妖力が込められて居りこれによって元々の持ち主は良い目をみていたそうな。 お銀さんが元々そう言った類の力を持ち合わせているので相乗効果で有り得ない幻覚を居る事ができます。 喰らった場合は死ぬか?助けられるか?しない限りは幻覚から醒める事は無いでしょう。●敵兵器 No.351 【君は僕等の誤認逮捕X】 コースペルマン大帝のコレクションの1機。 νろぼ警察 察事(機体No.389)が乗るために警視庁で開発された巨大ロボだが、 何と開発主任がコースペルマン大帝の大ファンだったため、大帝の手に渡ってしまった。 名前はコースペルマン大帝が頭を捻って考えた結果何だかよくわからないものになった。 軍事用ではなく警察用ということで火力は低いが、基本性能はかなりのもの。●敵兵器 No.352 【ボック】 敵パイロットNo.89理ぽーじゅアームドが彼方の世界のグリス・ボック等の系列機を意識して、 第3艦隊で制作を依頼した僚機。 確り背に武装アームパーツを付ける事で色々なバリエーションで出撃が可能です。 只今パイロットが訓練中。●敵兵器 No.353 【トリトットット】 鳥型の小型機動兵器。アルシンの偵察機を兼ねていると予測されます。 鳥型と言っても鳥のような羽根を付けているからで近くで見ると… どう見ても翼をつけて無理矢理飛んでいる機動兵器携帯用の刀剣です。 アルシンの作り出す大型機動兵器の艦載機としても確認されています。 刀剣部に幾ら攻撃を仕掛けても効果が薄いので羽根をもいでやりましょう。●敵兵器 No.354 【㌧ボリ忠男】 凛 発動電話を改造した組織が作ったトンボの怪人。 伸縮自在の下顎を武器とするヤゴ形態で凛と戦って敗れた後、 高速戦闘を得意とするトンボ形態へと変態を遂げ、 空中から繰り出される攻撃で凛を苦しめた。●敵兵器 No.355 【少子鉢】 極小弾丸サイズの機動兵器。妖怪帝国や黒天衆の術士が使用する人型です。 当然中味は殆ど無いも同じで法力など術の類で動いています。 飛龍の槍の事件で飛龍の槍への活路を開いたのは実はこれだったりします。 幾らグレース曙さんでも気付ける筈も有りません。眠気にも襲われていましたし…。 事件後になって判明しても後の祭りですね(´・ω・`)●敵兵器 No.356 【スク・シバモン】 スクールタイプ・シヴァモンスター。 魔界の一国を統治するシヴァが遠縁の親戚にあたる敵パイロットNo196【までもん】のために作成した有人操縦型モンスター。 シヴァはまでもんが悪戯をしようが後始末をするのが自分ではないため無責任に猫かわいがりしている。 まだまだお子様である【までもん】にあわせて、壊れにくく安全に、カドの少ないデザインとなっている。何かにぶつかってもやわらかいので壊さない、壊れない。 攻撃方面の能力はたいしたことはなく、ただひたすら頑丈。 耐久力が下がる代わりに攻撃力に特化した真・シバモンに換装できるが、その際鍵が必要になる。 その鍵はシヴァが握っており、までもん大きくなり、一人前の魔王になるまで攻撃形態は封印されている。●敵兵器 No.357 【スター】 悪代理が使用する小型の無人兵器。バグにヒントを得て開発された。 丸いボディから5本の刃先が飛び出したところが星の様に見えるので、 安直に「スター」と名づけられた。●敵兵器 No.358 【ズ・女豹】 凛 発動電話を改造した悪の組織のヒョウ型改造人間。 脚力に優れた敏捷な怪人で、鋭い爪を武器とする。 西暦2000年に活動していた未確認生命体を参考に作られたらしい。●敵兵器 No.359 【ブグ】 と或るコロニーで開発されたというMS。 モビルドールシステムを使用されているらしいと言う事だけが解っています。 トラファンと言う謎の存在内に多数搭載されている模様。 一説では別の世界のMSと言われています。●敵兵器 No.360 【龍虎乱XT】 光のハザルさんがヴァイクランを思い出して工場内で開発していましたが… 完成前に黒天衆の敷島根壱に強奪されてしまいました。 バルマーとのM78星雲の技術に非常に興味をそそられた模様。 最近の相次ぐ龍虎王試作プロジェクトの一環だったので外見がそれっぽいヴァイクル系列の姿をしています。 今の所量子波動エンジンで動きスペシウムスレイブと言う端末兵器のみが唯一の攻撃方法です。●敵兵器 No.361 【だん鬼瓦割り機 アリスSS型】 妖怪帝国軍鬼神隊第三小隊所属のだん鬼専用機。 機体というより、強化甲冑といったところです。テッカマンみたいな感じでしょうか。 生身の時は50枚しか瓦を割れなかったのに、これを付けると500枚割れるパワーを得ます。 装着者とほぼ同じサイズとなっているSS型。装着時の全長は2mほどです。 2mといっても鬼の力+αなわけですから、侮ってはいけません。 武器は主に己の肉体。最高速度より繰り出される鬼瓦割り剛拳は山をも砕きます。 サイズの事もあって非常に回避能力が高いので、超広範囲に攻撃できると戦い易いでしょう。 周辺被害なんて考えてちゃ負けますよ。…でも核はだめね。 本人も鎧もめちゃめちゃゴツいのに、何故アリスなんていうメルヘンな名称になったのかは不明。 もしかしたらカワイイもの好きなのかもしれません。●敵兵器 No.362 【肉神殿】 神殿のような形をした巨大な肉の塊。 近くにいる者は何故か中に入ってみたくなり、入ったが最後消化液で溶かされてしまう。 実は妖怪帝国の妖怪の一種で、自分で移動する事はできないが妖怪帝国の 術者によっていきなり戦場のど真ん中に送り込まれてくる厄介な存在。●敵兵器 No.363 【一時停止光】 特殊な波長の光線を照射し、敵の機械類の機能を一時停止させるという目的の兵器。 しかし、結局は既に開発された妨害電波などで十分ということになり、実際に使用されることは無かった。●敵兵器 No.364 【レイドレイ】 幻獣共和国の巨大エイ。 口から吐く冷凍光線であらゆるものを瞬時に凍らせてしまうぞ。 熱に滅法弱い。●敵兵器 No.365 【子牛型電化生】 妖怪帝国の新兵器、電化生(デンケショウ)の一つ。 文字通り牛のような姿の機体で、他の電化生よりも小型であるため「子牛型」と名づけられた。 八本の足と八本の角を持ったカスタムタイプと思しき機体も確認されている。●敵兵器 No.366 【ヌーベルデロス】 戦場で、突然地面から大量発生する巨大な生きもの。 組織の区別なく戦闘状態にある全ての機体に襲いかかる。 初めのうちはデロスといわれる中型の生物があらわれるだけで、たいした被害はなかったが、 このヌーベルデロスは量産機はもちろん、カスタム機も苦戦するほどの力を持つため下手をすれば両陣営共に全滅ということもおこっている。●敵兵器 No.367 【ヴァー】 赤黒い巨大な球体です。正式名称は・・・まぁ、気にしないでください。 撃つと縮みます。撃たないと膨らみます。やっぱり撃つと縮みます。 そして破壊され時『ヴァー』と叫びます。 ところでどっからこんなの沸いてきたんですか?STG工場からですか? さっさと某超時空戦闘機を呼んできて潰しておいて頂きたいところです。●敵兵器 No.368 【偵型オス豚丸】 探偵のように帽子をかぶり、パイプをくわえた形をしている豚で、幻獣共和国の低知能種族。 死を恐れず、数が多いため戦闘時には大量に投入される。●敵兵器 No.369 【モンスースRG】 異星人がレイザークラッシャーHGでの失敗を活かして新たに作り出した改造人間。 改造自体は成功したが、相方だと気づかなかったレイザークラッシャーHGに一撃で破壊された。●敵兵器 No.370 【達磨百舌】 ある組織が盗んだビルトビルガーを改造した機体です。 装甲を重点的に強化し過ぎたためか、達磨のような格好になってしまいこの名で呼ばれる事になりました。●敵兵器 No.371 【えすびる斬 慈晴天】 妖怪帝国が各勢力の技術を参考にして作り上げた大型特機です。機体名にも入っている「えすびる斬」 を必殺技としており、生半可な機体はかすっただけでも行動不能になりますので、遠距離からの 攻撃を推奨します。●敵兵器 No.372 【がィェぇ】 数式ガ凱劾悪党が擁する空戦用量産機。 翼の先端に備えられたビームブレードですれ違いざまに斬りつけてくる。 ひたすら軽量化がはかられており、他に武装は搭載しておらず装甲も脆いが、 運動性能は抜群。●敵兵器 No.373 【糞人ラグナ口】 企業No.04【天のゼッケル㈱】により開発された巨大人型兵器です。 燃料は糞尿で動作する自然にも優しい仕様付き。 ラグナロと命名したつもりが、字が下手でラグナ口(らぐな くち)となってしまいました。●敵兵器 No.374 【中華順妃機 麗花】 見学生徒会 極地限界(犯罪組織No.06)が開発した聖マリア女学ノ牙 「大空」(機体No.36) に対抗する為の機体です。また、それと同時に見学生徒会 極地限界の象徴的な機体であるために 見た目が非常に華麗に作られていますが、能力的には「大空」と同等かそれ以上のものを持っています。●敵兵器 No.375 【媒砕 砕重斧】 聖マリア女学院七不思議の一つ、砕重斧から名前を取られた謎の重斧。 空中に浮かぶ巨大な斧で、 一度振りおろされると物理的に機体を破壊し、さらにエネルギー媒体も破壊して行動不能にする。●敵兵器 No.376 【ガソ丼饅頭男】 凛 発動電話(パイロットNo.152)を改造した組織によって改造された改造人間です。 凛を倒すために学校の近くで待ち伏せしていましたが、 ジンガクセイザバー(機体No.46)隊によってボコボコにされた挙句の果てに 池に放り込まれて饅頭ボディがふやけてしまい、やっぱり凛と戦う前に敗退してしまいました。●敵兵器 No.377 【芽枯れ柳】 聖マリア女学院七不思議の一つ、『芽枯れ柳』から名前を取られた謎の植物。 巨大な柳の形をしており、辺りに強力な重力場を作って近づくものを圧しつぶす。 放っておくと重力場はだんだん広がっていく。 『芽枯れ柳』の伝説は聖マリア女学院の初代卒業生にまで遡る。 聖マリア女学院では卒業生が学園の片隅にある沼のほとりに柳を植える風習があります。 この沼、昔は池だったらしい。 でも13代卒業生が柳を植えた次の日、池のほとりにあった他の柳は全て枯れ果てて、さらに日ごとに池の周りは沼になっていったという…… これはおかしい、ということで有名な霊媒師に来てもらって調べてもらうと、 いじめが原因でこの池に入水した女学生がいて、どうやらその子の幽霊が取り付いているらしい。 その子は仲間が欲しくて底無し沼を作っている。毎年柳を備えれば眠ってくれるけど、明日にでも供養して差し上げる。だそうだ。 だけど、霊媒師は帰って来ない。 おそろしい、ってことでそのことは自然になくなって、人々の記憶からは消えていった。 だが、今でも卒業生はその子の霊を慰めるために柳を植えて学校を去っていく。●敵兵器 No.378 【崩れさる】 妖怪帝国の猿型妖怪。体が半分くらい腐って崩れており、ずるずる這って移動する。 この崩れさるに触れたものはたちまち腐敗して崩れ去ってしまう。 複数の崩れさるが合体することによって巨大な崩れさるとなり、 メタンガスを噴射して飛行することが可能になる。●敵兵器 No.379 【リⅢ型】 妖怪帝国の龍、リさんの乗る機体の3号機。 子供のリ双龍(敵パイロットNo.178)が産まれてからしばらく育児休暇を とっていたリさんだが、この度パイロットとして復帰した。 リさんが出産前に使っていた機体、リⅠ型とリⅡ型は合体させて双頭ロボとして 生まれ変わり、リ双龍が乗る予定である。●敵兵器 No.380 【毛玉縛・繊】 綿子卿若本(敵パイロットNo.03)の作り出した綿獣機の一体です。 毛玉で機体の動きを封じますが、如何せん毛玉なので少し力を入れれば簡単に 外す事が出来ます。…が、毛玉が関節に挟まったりすると後で整備が大変なので 出来る限り毛玉攻撃を食らわないようにしてください。●敵兵器 No.381 【府の門はしらふすかる】 妖怪帝国の王族が住まう宮殿に続く府の門を守っている巨大な妖怪。 逆柱の類らしく、大人十人が手を広げてやっと囲めるほど太い。 体のあちこちに髑髏のような模様があり、戦闘の際にはこの髑髏ひとつひとつが 本体から分離し、兵士として敵を迎え撃つ。●敵兵器 No.382 【電 解質塩素系】 改悪意思が作り出し、典明 電(敵パイロットNo.147)に渡された機体。 両腕からは電撃を放ち、胸部にはガンダモタモタン塩濁砲(武器No.04)を装備している。 機体性能は高いがパイロットの典明の能力が低めなのでそれほど苦戦はしない。●敵兵器 No.383 【㍉怨恨魂】 妖怪帝国の兵士が使う人の恨みつらみを集めた魂を放つ攻撃です。 こう言うと凄そうですが、㍉と付いているように威力としては足止めが精一杯であり、 大した脅威とはなり得ません。●敵兵器 No.384 【娘虎】 にゃんこ。猫耳メリビウ(敵パイロットNo.94)が駆る猫型妖神機。 二本の尻尾の先端に装備された火炎放射器と両手両足の鋭い爪が武器。 また、手拭いに似た(というかどう見てもでっかい手拭い)布状の装備は、 攻撃、防御の両方に使用することができる。●敵兵器 No.385 【台湾バスR-93号】 台湾のバスのR-9の3号機。 以上。●敵兵器 No.386 【帝用ドリトバン】 コースペルマン大帝(敵パイロットNo.01)のためにファンが総力を結集して作り上げた 大型特機です。ただ帝用と銘打っているように本来は当工場で開発した機体であるドリトバンを コースペルマン大帝用に改造した物であり、彼のファンの幅広さを思い知らされます。●敵兵器 No.387 【脈オ拍手】 巨大な手の形をした怪物。表皮のすぐ下で怪しげな器官がどくどくと脈打っている。 二体一組で行動し、敵を掌の間に挟んで押し潰す。●敵兵器 No.388 【号々】 暴ぁぃふり党の乱闘生が使用している戦闘バイク。 走行時の爆音がもの凄くうるさい。 大して強くないので蹴散らして気力を上げましょう。●敵兵器 No.389 【雌極星虫】 惑星から惑星へと宇宙空間を渡って旅をする極星虫の雌。 本来地球に飛来することは無いのだが、極星虫の繁殖地となっている星が 異星人勢力に攻撃され、環境が激変してしまったため、 一部の極星虫が新天地を求め似たような環境の地球にやってきた。 体長が数十メートルに及ぶ上に肉食で人間も襲うので地球では怪獣扱い。 増えでもしたら大変なので軍はかなりの戦力を極星虫駆除に投入している。●敵兵器 No.390 【垂炎のロンドドルゲー】 全身をまるで鎧のように炎で覆った巨大幻獣。 口から高熱の火炎と有毒な成分を含んだ火山ガスを吐く。 その体からは常に溶岩をぼたぼたと垂らしており、通っただけで大惨事間違いなし。●敵兵器 No.391 【キョーワンダ】 悪代理(犯罪組織No.07)の機動兵器です。腕部の力が強い事から安直に「キョーワンダ」と名づけられました。 機体能力としては確かに腕での攻撃は強いですが、それ以外はからっきしなので相手の間合いに入らない限りは 特に問題はありません。●敵兵器 No.392 【塩化石獣】 滅びたはずの妖魔帝国の化石獣が各地で出現。 しかもその化石獣達は何故かガンダモタモタン塩濁砲(武器No.04)を装備していた。 ガンダモタモタン塩濁砲を装備した化石獣、略して塩化石獣。 この塩化石獣が誰に操られているのかは今のところ不明。●敵兵器 No.393 【バ人娘 凪】 毎度おなじみの悪の組織に改造され、オートバイの怪人「バ人娘」されてしまった少女、凪。 人型のバトルモードからバイク型のビークルモードに変形するぞ。 ビークルモードの時は同僚の怪人を乗せて走行することも可能だ。●敵兵器 No.394 【娘型隊長機】 【來】(組織/部隊No.01)の隊長機。 隊長の娘が裏稼業に嫌気が差して家出してしまったため、「帰ってきて欲しい」という願いを込めて外見を娘そっくりに改造。 …逆効果だと思います。●敵兵器 No.395 【。究】 ・(敵兵器 No.229)の強化型。色が白っぽくなった。 性能は全体的に上昇している。●敵兵器 No.396 【ドガドガ】 数式ガ凱劾悪党が開発したドガン特機(敵兵器 No.239)の後継機。 内蔵火器の数が倍近くに増えており、まさに歩く火薬庫。 装甲も強化され、機体のサイズはふたまわりほど大きくなっている。 今のところ一機しか作られておらず、実質数ちゃんの専用機である。●敵兵器 No.397 【もだ】 藻蛇。妖怪帝国に所属する巨大な蛇。 全身に藻がびっしりと生えており、見た目は蛇というより緑色の細長い物体。 泥の中に棲んでおり、近づくと臭いし触れるとぬるぬるするぞ。●敵兵器 No.398 【ちんZ】 哀・愁のが作り出した悪玉ロボ。ピカ珍チン(敵兵器 No.180)の強化型。 可愛らしい外見で敵を油断させる作戦は諦めたらしく、子供が見たら泣き出しそうな 凶悪な面構えになっている。●敵兵器 No.399 【冉鈴虫】 妖怪帝国に存在すると言われる鈴虫の一種です。この鈴虫は見た目は普通の鈴虫と大差ありませんが 人間の血の匂いを察知すると即座に団体で襲いかかって3分もしない内に骨だけにするらしいので 戦場で季節はずれの鈴虫の鳴き声が聞こえてきたら気をつけておきましょう。●敵兵器 No.400 【団脚牛】 牧場で働く青年、団は凛 発動電話を改造した悪の組織によって牛の怪人に改造されてしまう。 改造手術の失敗で下半身だけしか変身できないため、 能力が低く他の怪人にこき使われているかわいそうな怪人。
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関連ページ: ドット班の担当まとめ(仲間になるキャラクター) / キャラチップ 敵キャラクタードット絵に関して (左右反転による)武器持ち手の変わり(&光源の変わり)は現状許容 コストが半分近くに浮く美味しい話だし、左右で微妙に動きが違ってたら目も当てられん 余裕があったらでいいじゃないか、取りあえず全部反転おkにしてパターンをこなす! 現在[[キャラ]][[ドット絵]]に関する優先事項 各キャラクターの確定済みモーション制作 攻撃パターンは後回しでお願いします。 モーション番号表(2007/6/30Ver) 000 待機 001 歩き 020 アイテム・魔法使用 030 ダメージ 031 (避け) 現在不要、後回し 032 (倒される) 現在不要、後回し 100 攻撃(武器によって分ける予定もあるけど、現状武器まわりが決まってないので今のところは100で統一してください) 敵キャラクタードット絵サンプル画像 塗りについては技法のバラつきを抑えるため このサンプル画像を参考に塗っていただくようお願いします。 (外周線有り) 敵キャラクタードット基本事項 外周枠線は黒で統一 影は二段 枠内輪郭は黒以外(を使うと全体的にまとまりやすい) ハイライト等はサンプル画像を参考に 横幅は32dot以内を厳守 ドット班の人はここを参考にどのキャラが作りたい!とスレで意思表示すれば他人と被らなくてみんな幸せ! 敵キャラクタードット絵制作状況 制作が終了しているパートには、画像を表示 または「済」の文字を入れ状況把握を。 ダスト ダストフロッグ - 現担当者 ぎ 待F 待B 歩 ア ダ 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B ダスト(斧) - 現担当者 STGの人? 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 済 済 済 魔F 魔B 済 済 避F 避B 倒F 倒B 済 済 ダストワイバーン - 現担当者 歩,ダ,攻 ダスト(弓) - 現担当者 有? 歩,ダ,攻 ダスト(機) - 現担当者 歩,ダ,攻 ダストカゲ - 現担当者 無 歩,ダ,攻 ダストクワガード - 現担当者 ぎ 待 歩 魔 ダ 避F 避B 倒F 倒B 攻 避F 避B 倒F 倒B ダストバーディオン - 現担当者 一応有 待F 待B 歩 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B ダストアーマリーオ - 現担当者 ぎ 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B ダストエッグ - 現担当者 歩,ダ,攻 フロッピー - 現担当者 ぎ 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B 済 ダストビーメイラー - 現担当者 ? 歩,ダ,攻 ウサキ - 現担当者 ドット見習い 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 人型 VIPたんセカンド - 現担当者 暫定版 ブレイカー - 現担当者 ぎ 待F 待B 歩 魔 ダ 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 避F 避B 倒F 倒B 攻B ペグール 旧設定と設定画.jpeg - 現担当者 待F 待B 歩 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 済 済 済 避F 避B 倒F 倒B 済 巫女爺 旧設定と設定画.cc - 現担当者 ??? 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B その他 歯 - 現担当者 有? 待F 待B 歩F 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 待F 待B 歩B 魔F 魔B ダF ダB 避F 避B 倒F 倒B 攻F 攻B 保管庫
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●敵パイロットNo.01 【コースペルマン大帝】 圧倒的な財力を持たずに犯罪結社トラコンを結成し平和な世界に打って出たオカマ。 意味不明なほどの圧倒的な人気を持っているらしく… 活動資金はファン任せと言う驚天動地の他力本願な財力を持って居る。 正体は有名なスターらしいのだが誰であるかは不明。 唯言える事は…特殊な先天性能力無しには乗れない機体以外は何でも乗る事ができる事。 事ある毎にクレモ改革公と激しい戦闘を繰り広げている。 余談だがこの犯罪結社の構成員は彼1人である。どうやってそんな事ができるの!?●敵パイロットNo.02 【だんだ武王リ歌】 歌って踊れて挌闘家の自称スーパーアイドルの犯罪者。 極度の音痴なのにゲリラライブを敢行しては、取り押さえようとする 警察官を吹き飛ばしながら歌い続けて街をパニックに陥れる。●敵パイロットNo.03 【綿子卿若本】 綿の売り上げを伸ばすために変装して他の繊維の工場等を破壊する… 若本綿花の御曹司。 綿獣機と言う専用の機体を使用して服飾会を制覇しようとする野望の漢。●敵パイロットNo.04 【星飛雄魔】 お笑いコンビパイロット【星飛雄一竜二】の父親。 息子達が戦うのに反対してパイロットをやめるよう説得に来たが、軍に追われている関係で登録解除はできなかった。 ならばMIA登録(戦闘中行方不明)されれば死亡したと思われるだろうと一念発起、敵側のパイロットとなって息子達を撃墜しようと企む。 手段と目的が入れ違っていることには気付いていない。●敵パイロットNo.05 【禿郎党 兎さまボス】 構成員が全員スキンヘッドという犯罪組織「禿郎党」の首領。 強面で筋骨隆々の大男なのだが、兎が大好きでいつもウサミミのヘアバンドを付けている。 その異様な外面から、いつしか「兎さまボス」と呼ばれるようになった。●敵パイロットNo.06 【俺俺詐欺改ざー7ッ】 悪の秘密結社にどんな声も真似できる能力を与えられた改造人間。 結社の活動資金集めのために日夜、電話口で奮戦している。●敵パイロットNo.07 【闘将軍パルスHGHg】 かつて三重連太陽系で闘将軍とまでいわれたハイパーグレートハードゲイのレプリジン ソール11遊星種の命を受け、脅威の腰フリでGGGに迫る●敵パイロットNo.08 【岩田カバ夫Jr】 この名前は世を渡る仮の名前。本名が不詳なためJr.と呼ばれている。 強念者で”タグナス岩伝”と言う魔導書より機械神”グランロックヒポパタマス”を招喚する。 傭兵で色々な組織の依頼で暗躍する超危険人物。 表の顔は…凄腕のフリーター。偽名は機体から取った物らしい。●敵パイロットNo.09 【げルルールールルパゥ】 地球の狙う異星人勢力に属するゲル状スライム系種族のエース。 見た目に反して人格者で戦略家だが、コミュニケーションが非常に困難のが玉に傷。●敵パイロットNo.10 【鋼鉄ジーコの歌劇団四人組 ぱーつ】 「ぱーつ」は四人揃ってのチーム名。 表の顔は一般の歌劇団員で、普通にオペラなどの活動を行っている。 だが裏の顔は、黒天衆の機動兵器パイロット。幹部の一人、鋼鉄ジーコの腹心でもある。 表裏ともにいつも一緒に行動しているためかチームワークが抜群によく、敵対者からは恐れられている。●敵パイロットNo.11 【エロ人魚 丸子】 人魚が大好きで、いつも下半身だけ魚のきぐるみをつけている、スキンヘッド丸子君。 スキンヘッドから分かるように、禿郎党の構成員である。 実は妻子持ちで、妻や娘にまで人魚のコスプレさせてハァハァしているため、ついたあだ名がエロ人魚。●敵パイロットNo.12 【穴鬮Bダふ屋】 球場や劇場の前でチケットを売っているダフ屋、穴鬮B。 その正体は、黒天衆の情報伝達役兼パイロット。 「ぱーつ」など、表の顔を持っている構成員に上層部の指示伝達を行っている。 通信だと足がつきやすいため、直接手渡す方法を取っているらしい。●敵パイロットNo.13 【改フリーター人間量トカラ】 某悪の組織にバイトに行ったがために改造人間にされたフリーター「量トカラ」。 元の体に戻るため時給300円で悪事に精を出している。 絶倫無職ニート・カスがライバルとか●敵パイロットNo.14 【生まう魑魅魍魍毛目】 人類抹殺を目論む地底勢力「妖怪帝国」の幹部 生命力は帝国一で何度でも復活することができる 口癖は「このロリコンどもめぇぇぇ」●敵パイロットNo.15 【爆発拳党首小学生 館生セン】 格闘集団「爆発拳党」を束ねる天才格闘小学生。 本人は男の子フリをしているが周囲にはバレバレだが、 そこが萌えると現在も党員が増加中●敵パイロットNo.16 【お銀】 妖怪帝国の幹部の1人。九尾の狐の一族の出身。 しかし尻尾を最近黒天衆の幹部に2本切られている。 その復讐が専らの行動原理で任務など既に放り投げている状況。 そのお仕事は艦ヤ&ミゾ部隊が代わりに行なっている。 人間に狐の姿を見せるのは恥と人間に化けているが…耳と尻尾が出ています。●敵パイロットNo.17 【玉鉄也 光】 バルマー製の玉デバイスの戦闘のプロをコピーしたものの1つ バリエーションの玉鉄也 闇、玉鉄也 火などが存在している。●敵パイロットNo.18 【公国獣戦奇態蛸】 妖怪帝国内で新興勢力となり組織が巨大化している奇態蛸一族の戦士の事。 帝国内部の奇態蛸公国に棲息し、 得意の擬態能力でかなり無茶な機体操縦を1体で行なう。 4~5人乗りの機体を1体で操縦する姿に戦う獣と… 獣戦奇態蛸と呼ばれる様になったとかならないとか?●敵パイロットNo.19 【兵藤芯漆ぇぃや】 ロボットによって剣の道を究めようする男。 戦いに身を置く為、傭兵として渡り歩いている。●敵パイロットNo.20 【のょヌ狐】 お銀の配下の妖狐。とは言ってもまだ子供。 悪戯的に相手の機体を弄り回る。 突然機体の調子が悪くなった場合はこいつ等の仕業。 最悪の規模の事故は第二地球に材料を運ぶ回収機の起動が変更されて… コロニーに直撃した事件。 その際に見付かった映像により、 一部の妖怪は宇宙でも息ができると言う事を証明する事になった。●敵パイロットNo.21 【魔王女性通】 妖怪帝国の幹部の1人。女性に目が無く、 女性に関する知識なら略全てを網羅するとか?しかし戦闘の役には全く立たない。 とは言え流石に魔王。生身で出撃して破壊活動を行ない素早く撤退。 余りにも華麗に撤退する姿を見て人々は彼を撤退魔王と呼んでいる。 尚彼が出現するポイントは女性に人気の場所ばかりである…。●敵パイロットNo.22 【Zeta+】 トラコンの中枢、空中要塞ザムザΩの巨大コンピューター。 実は彼?が色々と組織?の運営に尽力してくれているためにコースペルマン大帝は無茶ができる。 戦闘システムも強力でトラコンが初投入する兵器の大半がこれのサポートで動いている。 要破壊対象だがザムザΩ自体が余り姿を現さないので撃破は困難と成って居る。 遠隔行動用の端末アンドロイドも確認されており美少年だそうです。●敵パイロットNo.23 【不発症候軍】 異星人勢力に属する1人で進化したバクテリア群の集合生命体 母星でなくなり始めている主食の火薬を得るために地球にきた●敵パイロットNo.24 【第三艦隊司馬モーゼ衛】 地球連邦に反旗を翻した第3防衛艦隊司令官。司馬モーゼ衛。 テロリスト狩りを行なっている内に窶れた神経、 それに付け入る様にではあるが生活のためにテロに参加していた少年少女の姿を見て離反。 その行動を部下も支持し第3艦隊その物が一大テロリスト集団に成ってしまった。 彼自身の人望は厚く妖怪帝国からの脱走妖怪や各犯罪組織のあぶれ者が結集。 今の所行動は無いが…故有れば直に行動を起こすだろう。●敵パイロットNo.25 【ぽああん】 妖怪帝国の兵士で、ゼリー状の怪物。体から金属を腐食させる液体を出す。 【げルルールールルパゥ】と交戦した時に種族を超えた友情が芽生えてしまったとか。●敵パイロットNo.26 【ドラッポ】 魔境で妖怪帝国と双璧を成す幻獣共和国の司令官の1人。 妖怪帝国と幻獣共和国は共に敵対している。 今回妖怪帝国が人類全滅を旗印にあげた事により… 相反する幻獣共和国は人類を新たな”幻獣”として併合、吸収する為に動き出す。 彼は名前の通りドラゴン。 しかし名前が可愛かったのが災いして苛められた事を気に努力し今の地位に居る。 やってできない事は無い!と強烈な信念を持ち地上を侵攻する。 尚彼個人は人間の子供萌えで様々な誘拐の手段を用いて幼稚園等を襲う。 人間って…幻獣ですか???●敵パイロットNo.27 【エルピープルツー ンデル型】 ネオジオンの兵士で、エルピー・プルのクローン。プルとプルツーを足して2で割ったような性格をしている 「ンデル」と呼ばれる新型モビルスーツの専属パイロットとして訓練されているためンデル型と呼ばれている。 ジュドーとかプルを駆使して説得しまくれば仲間にできるらしいです。●敵パイロットNo.28 【哀・愁の】 魔法の国から悪の中華魔法パイロット。 地球に眠る伝説の魔力を狙って鍵となるオーパーツを探している。 お約束通りに部下ノッポとデブの2人組みです。●敵パイロットNo.29 【法衣三吉】 「のりごろも さんきち」と読む。黒天衆の幹部で、禿げ頭の巨漢。 謎の拳法鏡止水拳を極めた数少ない者の一人で、その鍛え抜かれた肉体から繰り出される 【鏡止水拳ぺシ】は超合金ニューZにも穴を開けるという。●敵パイロットNo.30 【令新ゲ団】 かつて、DOOMERS(株)に潰された犯罪組織「令ゲ団」の残党の人達。 令新ゲ団を名乗っていますがメンバーがたったの5人しかいません。 現在はゲ団の残したロボットを動かすための燃料費をバイトで稼いでいるとか●敵パイロットNo.31 【タミタミブタ】 妖怪帝国の一種族の戦士たち。 昔から、たまに人間社会に紛れ込む者もおり、童話や小説等では「オーク」と呼ばれていた。 帝国のため、一般兵士として果敢に戦う。●敵パイロットNo.32 【カール軍団】 禿郎党の幹部「カール」が擁する舎弟軍団。 ただのアウトローだった頃からの仲間で構成されており、結束力は非常に高い。 ちなみにカール、自分と同じ名前だからかお菓子のカールが大好きで、 いつもコクピットに2,3袋常備している。●敵パイロットNo.33 【対極拳 麻奥方】 爆発拳党首小学生 館生センの母親、館生 麻のこと 若い頃は対極拳という拳法の使い手だったとか 現在は修行で行方不明な夫や長男達に代わって 爆発拳党の経理等を担当している●敵パイロットNo.34 【乱天使フェリラスト】 異星人勢力所属する数人の戦乙女型異星人達の中で一番年少なロリっ子。 戦闘能力は高いが決まった時間になると寝てしまうという欠点が・・・●敵パイロットNo.35 【定米国大学生】 とある国では未だに米のみ配給制。 その為この国からの食いしん坊な留学生が良く色々な国に出て行く。 しかし…その大半は出先で黒天衆や禿郎党の甘い言葉に釣られている状況。 しかもこの国の学生は全員高等教育までに戦闘訓練を一通り受けている。 なのでそう言った勢力の兵員としてよく戦場に姿を現す。●敵パイロットNo.36 【天魔軍元帥ゴーショーツ】 妖怪帝国と協力関係にあるらしい天魔軍の最高司令官。無常寺院ロボXを破壊するのが使命であり、 インドが戦火にさらされたのはこいつのせい。現在も無常寺院ロボXと祇園精霊ルリュミィレの行方を 追っているようである。●敵パイロットNo.37 【新堂本兄貴】 アニソンの帝王にして黒天衆八武神将の1人。 黒い褌の似合うナイスガイ。 ぱーつの4人とは酒のみ仲間(ぱーつは一部未成年の為ジュース)の間柄。 兄貴の推薦によりぱーつの4人は音竹では無く専用の機体を所持しているらしい。 兄貴本人は音竹εを元として巨大機動兵器を駆る。 正体はその声でバレバレだが実質的な映像証拠が無いので逮捕できない状況。 イプシローーーーーーーーーーーーン!!!と魂の叫びと共に戦場に出現する。●敵パイロットNo.38 【ゴルゴ3ムゲン太夫】 狙撃の名手。それ以外の情報は名前以外全く無い。 暗黒社会の闇から闇へと渡り歩く傭兵。 一説ではプチ引き籠もりだとか…?●敵パイロットNo.39 【子2星人】 異星人勢力に所属するネズミ型宇宙人。正確にはネズミ第2惑星人。 サイズもネズミ並で、主に潜入や破壊工作を任務としている。 地球に来て猫に食われた同胞は既に3桁に達しているとかいないとか。●敵パイロットNo.40 【七姉し 舞 】 綿子卿若本専属のメイドさん。 超がつくほどのドジっ子で御曹司にいつも迷惑をかけている。 自分で出撃する時もあるが、やっぱりドジで敵味方ともどもに大被害を出す・・・●敵パイロットNo.41 【響鬼 鯖鬼 旨鬼】 妖怪帝国に所属する子鬼三人組。ちっちゃいのが響鬼(きょうきと読む。ひびきではない) 眼鏡をかけてるのが鯖鬼、太ったのが旨鬼。まだ子供だが勝手に戦場に出てきては敵味方 双方に迷惑をかけている。●敵パイロットNo.42 【ホッイトニーク・ニーククス】 異星人勢力の指揮官。味方が死のうが民間人が巻き込まれようが眉ひとつ動かさない冷酷な男 と思われているが、故郷に残してきたペットの写真を見ながらニヤニヤ笑っていたという未確認情報もある。●敵パイロットNo.43 【ジ付】 とあるコロニーの管理官の1人。 だが既に彼自身は異星人に擦り替わっており本人は既に他界している。 異星人勢力の擬態種族の戦士にして策士。 少しづつ味方や志を同じくする別擬態種族をコロニーの住人として移住させている。 実際の彼等の目論見は本部とは意思を別とし、よしんば敗北を喫しても… 自らだけは生き延び気長に地球人と種族融和を目指すつもりらしい。 他にも廃棄コロニーをこっそり修理していたりもしてそこでPTやMSを参考に、 独自の兵器を開発している。●敵パイロットNo.44 【花た式神】 妖怪帝国の属する花から生まれた式神 実はかつて妖怪帝国を封印した人達の1人である術者の式神だったのだが 現在は術者がいなくなり名前と力が失ったところを妖怪帝国に洗脳されてしまっている。●敵パイロットNo.45 【大星の遼】 子供の頃偵察に来た異星人にさらわれ、すっかり洗脳されて地球攻撃軍の一員として地球に戻ってきた男。 銀河最強と謳われる拳法“大星拳”の使い手。●敵パイロットNo.46 【子連れ楓】 幼子を連れて冥府魔道を生きる凄腕の傭兵兼シングルマザー。 乳母車から変形するロボットを駆る。現在は黒天衆に雇われているようだ。●敵パイロットNo.47 【隔離版真ゲロ王子】 妖怪帝国の王子。巨大なガマガエルの姿をしている。 気性が荒く、暴れまわって国を荒らしていたので幼い頃地下牢獄に隔離された。 帝国有数の実力者でもあるので人間との戦争に参加させるべきではないか、という意見も出ている。●敵パイロットNo.48 【トラゴリ】 虎の頭にゴリラの体を持った妖怪帝国の兵士。鵺の眷族。 恐ろしい怪力の持ち主で、生身の人間ではまず太刀打ちできない。●敵パイロットNo.49 【次回天】 天魔軍の将軍で、天魔軍元帥ゴーショーツの片腕と呼ばれている豪傑。 豪胆な性格で、いかなる敵にも恐れず立ち向かって行く。●敵パイロットNo.50 【旋砲盗賊団長 蹕路 利根】 巷で話題のドリルキャノンを使って盗みを働く盗賊団の団長。 ドリルと茶道のこよなく愛しており、最近ではドリル茶器を狙っているとか●敵パイロットNo.51 【虎松】 黒天衆に所属している天魔軍の羅漢。 本来は裏の顔なのであるが…天魔軍の将としての自分と虎松和尚としての自分。 二つのギャップに苦しんでいる。 それ故戦闘時にその悩みを力とする必殺の”後悔念仏山彦”の術の威力は恐ろしい。●敵パイロットNo.52 【うー】 妖怪帝国に所属していた雪女。幻獣共和国に所属する雪男と恋に落ちてしまい、駆け落ち。 現在はどこぞの雪山で2人細々と暮らしているらしい。●敵パイロットNo.53 【千馬】 妖怪帝国の重鎮である竜王の子供だったが、いたずらばかりしていたので父親の怒りに触れ馬に変えられてしまった。 馬の姿になってももとが竜なだけあって普通の馬の千倍の力を持っている。そのため「千馬」と呼ばれるようになった。 ちなみに父親の竜王は自分の子供を馬にしたことをすっかり忘れて、「何この薄汚い馬」とか言っている。●敵パイロットNo.54 【超サイコバラモン】 バラモンとはバラモン教(≒古代ヒンドゥー教)における最上位カーストのこと。 現代に復活した超サイコパワーを持つこのバラモン氏は、 階級制の消滅した現代社会を嘆き、世界征服活動を開始しました。 スローガンは「正しきバラモンの支配する、美しき世界を!」 目下、信者を集めている最中だそうですが、客寄せのために 「▲月×日までに入信した方には、世界征服に成功した暁に もれなくクシャトリア(王族)カーストを貰えるキャンペーン実施中!」 なんてやってるもんですからもうカースト制も何もなさげ。●敵パイロットNo.55 【鑾蘭】 黒天衆八武神将の1人。上級幹部唯一の女性。 女性とはいえど黒い褌を確り身に付けています。 武術と法術双方に秀でているが普通の者より多少強い程度。 それをその身の軽さからくる連続攻撃でカバーしている。 専用の機体は法術の重ね掛け通称ダブルスペルを使用できる物を使用している。●敵パイロットNo.56 【学魔導博】 幻獣共和国の魔導兵器開発局局長。グリフォン等の合成魔獣の一族。 外貨の獲得に余念が無く羽撃き飛行機械等の謎の存在を作っては人間に売っている。 その反応を見て兵器の見た目等の参考にするらしい。 本名不詳。●敵パイロットNo.57 【黒天空のエヴィアン】 だんだ武王リ歌のライバル。とは言え彼女の方が歌が上手い。 格闘戦の実力は略同程度で町で出逢うと直に対決が始まる…。 その余りにも記号的な堕天使衣装から黒天空の通り名が付く様になった。 1度…光輝弾劾姫歌えコンババトγを強奪しようと我が工場に潜入。 勇士王貴マリと一戦交えています。 本名不詳。●敵パイロットNo.58 【主デガッセ】 異星人勢力の統率者。異星人の神話に登場する神の名を名乗っている。 多くの種族をまとめる高いカリスマ性と優れた手腕の持ち主。 本人は地球圏には来ておらず、母星から指示を出している。 本名不詳。●敵パイロットNo.59 【魂喰虫】 【グ弔忌】を作るために妖怪帝国が放った虫。人間の魂を集めて妖怪帝国に帰るように訓練されている。 余った魂は天ぷらにして皆で食べたりひとだまプロパンとして再利用したりしています。 本名不詳。●敵パイロットNo.60 【女化コアード】 異星人勢力の兵士であるコアードは、自由に自分の性別を変えることができる特殊能力の持ち主だ。 そのコアードが女になった状態。性別によって能力が変わるわけではないらしく、その日の気分で男になったり女になったりしている。●敵パイロットNo.61 【丼コアフコロ神】 天魔軍の軍神の1人。どんぶり物に目が無い模様で屡々人間に化けては日本に潜入。 どんぶり物を食べ歩いている。 邪魔する物は味方で゙有ろうと容赦しない有る意味自分勝手の極致。 神様なんてこんな物だろうか?ギリシャ神話の主神よりはましだろうが…。●敵パイロットNo.62 【ねぎる奥様】 黒天衆の一員。人妻。黒天衆に入っていることは夫や子供には秘密。 ひたすら値切って値切って値切りまくって格安で物資を手に入れるのが彼女の役目。 ある意味黒天衆で最も大切な人材。●敵パイロットNo.63 【末焉 近】 「まついずく ちかし」と読む。邪神タツノオトシゴンを崇める新興宗教団体「オトシゴ教」の教祖。 人類はタツノオトシゴンに滅ぼされるべきであるという思想の持ち主で、軍基地等に対して攻撃を繰り返している。●敵パイロットNo.64 【伝説魔王葵タン】 幻獣共和国の旧王族でいらっしゃるやんごとなきお方。11歳女性。 ちょっとまだ身体が出来上がってないのでパイロットとしての属性は微妙なのですが、 王族たるもの身体の未完成を理由に戦いを避けることは許されないのだそうです。 でも、その「出来上がってない身体」を収めた写真集が 秋葉原でバカ売れしてるので、当面は経済面で共和国に貢献するようです。●敵パイロットNo.65 【仮免ダースベイブXガン】 とにかくビームサーベル系を振り回したくて仕方ない異星人勢力の新米パイロット。 ビームサーベルにこだわるクセを危険視されて、未だに仮免状態です。 射撃系武器を扱ったほうが戦績がいい(厭々扱ったにも関わらず)んですけどね。●敵パイロットNo.66 【愛☆会長ロ蜂女】 妖怪帝国のアイドルである蜂女さん。 木星帝国からパクッたディオナに乗り、今日もマスコットとして士気高揚に精を出します。 一稼ぎして一生ぶんの生活費が出来たあかつきには、 女王蜂にクラスチェンジして日がな一日卵を産み続けるのが夢だそうです。●敵パイロットNo.67 【乙女姫 猫虎】 幻獣共和国でアイドル活動を行っているワータイガーの女性。 普段は人間型…かと思いきや、猫耳としっぽは平常時でも装備しておられます。 そのほうがウケがいいんですって。 4脚系の機体に乗って今日も戦場で舞い続けます。●敵パイロットNo.68 【味王ラゴスカイザザー】 幻獣共和国にも食通は居る。この方はベヒモス(巨獣)の眷属。 非常に困った事に人間の姿で町で美食の限りをつくし… 物凄く美味しい物を口に入れてしまうと、 美味いぞ~~~~~~~~~~~~~っ!!!強烈なリアクションを執る。 その所為で周囲に迷惑を掛けて居ます。 本国でも彼のリアクションで都市が一つ消滅したとか? 戦闘ではヒュージドラゴンの引く戦車に乗り込み戦場を駆け抜ける猛将。 配下の乗る巨獣機と共に味方からも厄介物扱いです。●敵パイロットNo.69 【初豪鬼】 響鬼、鯖鬼、旨鬼の三人組の兄貴分。勝手に戦場に出てくる響鬼達に手を焼いている。 妖怪帝国でも随一の拳法の使い手で、その巨躯から繰り出される拳は巨大ロボの装甲にも易々と穴を開けるぞ。●敵パイロットNo.70 【朝陽祭】 単塩と勝負して負けた事を恥じて工場を去った方でしたが… 今では妖怪帝国の武将をしています。 何時の間にか人間を捨て妖怪になって帰って来た彼は妖神機を駆る強力な戦力に。 しかし妖怪帝国の方は幻獣共和国の戦力同様自分勝手な方が多い模様。 この人も例に漏れず単塩さんを求めて地上を迷走しています(´・ω・`) とても迷惑です…。●敵パイロットNo.71 【寺門ナポレ】 数式ガ凱劾悪党の一員。実はもと連邦軍人なのだが、戦場で会った数ちゃんに一目惚れ、そのまま悪の道に走った。 その時彼が乗っていたジェガンは「ジェガンガー」とかいう妙に恰好良いロボに改造されて悪事に使われている。 とても迷惑です…。●敵パイロットNo.72 【ヴヴヴのル太朗】 妖怪帝国の少年兵。まだ子供ながらも様々な超能力を身につけており、かなり手強い。 下駄の音と共に現れて虫達が歌う「ヴヴヴの歌」と共に去って行く。 一度は死んだものの脳だけになって復活した父親、通称「あたまの親父」と行動を共にしていることが多い。 美人に弱いので女性パイロットの方は色仕掛けを使ってみてもいいでしょう。●敵パイロットNo.73 【マモヌース卿】 妖怪帝国の貴族。年を経た古狸で、四国の生まれだが明治初期に外国に渡り、すっかり西洋かぶれになった。 長く生きているだけあって様々な術を会得しており、 陰嚢を広げて人間の基地をすっぽり包み込むという荒技を見せたこともある。●敵パイロットNo.74 【おっく蛸ぱす漢】 「漢」は「おとこ」と読んでください。妖怪帝国に所属する蛸の化け物。 …だったのだが、その禿げ頭を見こまれて禿郎党にスカウトされ、妖怪帝国を裏切った。 その際にもたらされた妖怪帝国の技術で禿郎党は新兵器を開発中らしい。●敵パイロットNo.75 【椿寿司毒盛姉レイ】 毒物の取り扱いのスペシャリスト。昔寿司に毒を混入して逮捕された。 出所後もちっとも改心せず、今は黒天衆で化学兵器の開発に従事している。●敵パイロットNo.76 【サイババ】 沖縄出身の妖怪。漢字で書くとサイ婆。サイは動物じゃなくて武器の方です。 年寄りだからって油断してると2本のサイでねじ伏せられるぞ。●敵パイロットNo.77 【スターサ】 ホッイトニーク・ニーククスの副官。 その冷酷さから部下からも嫌われているホッイトニークを唯一慕っている。 何でも子供の頃にいじめっ子から助けてもらったことがあるらしい。●敵パイロットNo.78 【念動爆砕虎】 念動力を身につけた世にも珍しい虎。 しし要塞研究所で研究材料にされていたが脱走。 人間に化けて日本に来ていた丼コアフコロ神に懐いてしまった。 丼コアフコロ神の食事の邪魔するをする者に襲いかかる。●敵パイロットNo.79 【殿下到】 「とのした いたる」と読む。黒天衆八武神将の一人。 八武神将の中では最年少で、普段はアべし高校に通っている。 ちょいちょい授業を抜け出しては黒天衆の活動に参加しているが、もともと不良が多いアべし高校ではあまり気にされていない。 校内ではアべし高校には珍しいおとなしい生徒で通っているが、機動兵器に乗ると途端に残虐になるぞ。●敵パイロットNo.80 【ラカンス】 裸漢守…天魔軍所属の裸漢明王。 重要な部分のみを隠して後は後光に輝く裸体で戦場に赴く困った存在。 人間でないので猥褻物陳列罪などでしょっぴけないのが困る。 目のやり場に困る。それで無くとも天魔なので困る。強いので困る。 頼むから機体に乗り込んで出て来ないでください!!!●敵パイロットNo.81 【戦姫マッパガクート様】 主デガッセの第一王女で、地球攻撃軍の最高指揮官を命ぜられ地球圏にやってきた。 指揮官の肩書きは名前だけのもので、彼女が地球に派遣された真の目的は兵士達の戦意高揚にある。 好戦的な性格でことあるごとに出撃しようとしては従者達に止められている。 母星でもお転婆で有名だったようで、実はただの厄介払いじゃないのかという噂もちらほら。●敵パイロットNo.82 【改悪意思】 正体不明の謎の生命体。 とにかく地球圏の情勢を悪い方へ悪い方へと導くのが目的らしく、 あちこちの組織に干渉しようとしている。●敵パイロットNo.83 【エ~ル・麻痺魔卑】 錬金術で生まれた麻痺属性の術を使うホムンクルス。 背中にエールストライカーパックを装備し飛行も可能。 唯麻痺属性の物は時間だ経ったり効きが浅いと直ぐ動けるので余り役に立たない模様。 黒天衆の玉砕黒天に乗り込む決死隊に組み込まれている。●敵パイロットNo.84 【摩芋磨】 妖怪帝国の前線での給仕長。 あずきとぎの筈だが飽きたらしく芋でも何でも洗ってしまう。 後は美味しく調理したいのだが…性悪狩鍋¥780が勝手に鍋にしてしまう。 その為彼の料理の腕が光ることはまず無い。●敵パイロットNo.85 【のえいる戦爵】 元ゼ・バルマリィ帝国の第4艦隊の戦癪。 今は偶々拾って貰った第三艦隊司馬モーゼ衛と意気投合。 地球連邦に挑む新たな驚異になりました。 パルシェムの1人らしいです。何番目なのでしょうか?●敵パイロットNo.86 【雪男ムゲ】 幻獣共和国に所属していた雪男。妖怪帝国に所属する雪女うーと恋に落ちてしまい、駆け落ち。 現在はどこぞの雪山で2人細々と暮らしているらしい。●敵パイロットNo.87 【ブラル】 「戦姫マッパガクート様」の補佐官。というよりお目付け役。 暴走しがちなマッパガクート様を必死に抑える苦労人。 最近ストレスで胃に穴が開いた。故郷に残してきた家族の為に日夜頑張っているぞ。●敵パイロットNo.88 【コンバトト】 幻獣共和国に住む種族。鳩の上半身と魚の下半身を持つ。 翼が邪魔でうまく泳げず、長時間飛んでいると下半身が乾いてしまうという不便な種族。 普段は下半身だけ水の中に入れ、上半身を陸の上に横たえてぐったりしている。●敵パイロットNo.89 【理ぽーじゅアームド】 何か危ない波動を受けてしまったVR。 アファームド系列に意識を転写した方だったがクロスゲート戦役時にこっそりこの世界に出現。 今頃になって兵器込みの傭兵をしています。 今は第三艦隊司馬モーゼ衛のところに客将として格納庫で体躯座りしている。●敵パイロットNo.90 【コロス】 ドン・ザウサーに従う謎の女メガノイド。ドン・サウザーに代わってコマンダー達に指令を下す。 最終話で破嵐万丈と対決し、敗れた。このことがドン・サウザーを目覚めさせるきっかけとなる。 実は原作では巨大化していなかったりする。●敵パイロットNo.91 【コーウェン伯爵】 幻獣共和国に加担するコーウェン家34代当主。 コーウェン家は遥昔に幻獣と人間の間に仔を残しており代々その力が強い者が当主となる。 地上制の部品の供給や部隊を用いての戦闘。学魔導博の発明品も彼が販売している。 最近コーウェン家の財力が急激に増加しているという状況が有り、 その根本は地上に輸出している魔境の金属コーウェニウム(本来の名前は違う)の供給に寄る物。●敵パイロットNo.92 【壕原蔵之進】 戦国時代の武士。強さを求めるあまり妖怪の力を借り、最後には自らが妖怪と化してしまった。 とっくの昔に身体は朽ち果て、刀と鎧のみに意識が宿っている。 既に記憶もほとんど失っているが、飽くなき強さへの渇望が彼により強い敵を求めさせる。●敵パイロットNo.93 【雷のオヨネ】 伝説の傭兵の1人。主婦で暗殺者と言う恐るべき存在。 ただ…行動範囲が日帰りできる場所に限られると言う弱点を持つ。 夫も暗殺者で同じく日帰り仕事のみだと言う…。 共に同じターゲットを狙った際に愛が芽生えた模様。●敵パイロットNo.94 【猫耳メリビウ】 妖怪帝国の猫また。お銀の部隊の副官をしている。 お銀の尾が切られた一件の際に彼女も近くで迸りを喰らった為… 右腕の肘から下が義手です。 お銀と違って切られた事それ自体は余り気にしていない模様ですが、 毛が生えていない右腕を見るとそこに毛を生やしたいと何時も思っている様です。 2人は大の仲良しでお銀の助けになろうと頑張っているそうです。●敵パイロットNo.95 【敷島根市】 マッドサイエンティストで黒天衆の兵器開発を行なっている。 マッドはマッドだが確りとした価値感を持ち唯強いだけの機体を作るのを良しとしない。 彼のモットーは強い機体には強い者しか乗ってはいけないと言う確固たる物。 その為黒天衆の指揮官クラスの戦闘員はかなりのスキルが要求される。 彼本人も確りその域に達している戦闘指揮官の1人である。●敵パイロットNo.96 【当身体脂魂】 だから…ワタシは暴力が嫌いなの! と言っているブーデ。世紀末は過ぎているので場違いだ!世紀末に帰れ! と思いたくなる禿郎党の指揮官の1人。 肉弾大暴走の威力は驚異的で手練の者も思わず苦戦する程。 背中に回って付きを1発!その後お腹を蹴りまくると…爆発するかもしれません。●敵パイロットNo.97 【星神王手飛】 天魔軍の宰相。最高司令官天魔軍元帥ゴーショーツの副官を勤める。 政治の方では立場が上だが戦闘時は立場が逆転。 しかしこの位の存在となると全く気にしている様子は無い。 手より飛来月と言う飛び道具で攻撃。 だが基本的には機体に乗って行動し機体を擦り抜ける飛来月で多重攻撃を行なう。●敵パイロットNo.98 【ルミナキ× 】 どこからともなく現れては、ドムッと解傑ゾロの邪魔をする謎の仮面紳士。 しかし本名使っちゃってる為、やはり正体はバレバレである。●敵パイロットNo.99 【ヴク高生浩子】 ヴク高校に通う女の子。ヴク高校とアべし高校は仲が悪く、日夜抗争を繰り広げている。 アべし高校の生徒十数人を一人で血祭りに上げていたところを黒天衆にスカウトされ、バイト感覚で黒天衆に加わった。 アべし高校の生徒である殿下到とは仲が悪い。●敵パイロットNo.100 【ニー・ギブソン】 強いオーラ力を持つメジャーリーガー。 黒天衆の中級指揮官で彼の投げるボールでのデッドボールはどんな相手も一撃KO! はっきり言って半径10m以内に近付かれたら死を覚悟した方が良いです。 バットを持っていた場合はバットを持った人と勝負するのでその間に… 光の速さで逃げる事!
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